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拥有[X]年游戏装备策划经验,熟悉 MMORPG、ARPG 等多种游戏类型的装备系统设计。擅长从游戏世界观、数值平衡、玩家体验等多维度进行装备策划,具备独立完成装备从概念设计到落地实施的全流程能力。成功主导多个装备项目,通过创新设计和合理运营,提升游戏活跃度和营收。良好的跨部门沟通协作能力,能有效推动项目进展。对游戏行业有敏锐的市场洞察力,关注玩家需求和行业趋势,不断为游戏装备系统注入新活力。
在校期间系统学习了游戏开发相关的专业课程,如《游戏设计原理》《3D 建模基础》等,掌握了扎实的理论知识体系。积极参与学校组织的游戏开发兴趣小组活动,通过小组协作完成了几款简单小游戏的开发,锻炼了团队协作和项目实践能力。
熟练掌握 Unity 3D 引擎,能够利用引擎的可视化编辑工具(如 Prefab 预制体、Animator 动画控制器等)辅助装备策划工作,如模拟装备在游戏场景中的表现效果、验证装备属性逻辑等,提高策划效率和准确性。