游戏特效师简历范文全文
专业技能
Unity Particle System / VFX Graph
Unreal Engine 5 Niagara
After Effects / 特效合成
3ds Max / Maya 特效建模
Photoshop / 贴图绘制
Shader Graph / HLSL 基础
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类重点
数字媒体艺术 本科
杭州2015年9月 - 2019年6月
相关课程:游戏美术设计、三维动画、视觉特效制作。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生数字艺术设计大赛二等奖
自我评价
5年游戏特效制作经验,擅长Unity与UE5双引擎特效开发,覆盖技能、场景、UI及角色特效全流程。主导过3款上线手游的特效设计,其中《幻境纪元》首月流水破3000万,特效资源包体优化降低40%。熟悉国内美术外包协作与版本迭代节奏,能独立完成从概念到引擎落地的完整交付。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
高级游戏特效师
2022年3月 - 至今
Unity技能特效
- 负责《幻境纪元》技能与场景特效制作,上线首月流水突破3000万,特效相关差评率低于2%。
- 主导特效资源包体优化,通过图集合并与粒子精简将包体降低40%,加载耗时缩短1.2秒。
- 制定特效制作规范与外包验收标准,协作3家外包团队,返修率由35%降至12%。
上海星辉互动娱乐股份有限公司
上海
端游研发MMORPG
游戏特效师
2019年7月 - 2022年2月
UE4场景特效
- 参与端游《九州山海》角色与BOSS特效制作,版本上线后特效相关BUG率控制在1%以内。
- 使用UE4 Niagara完成20余个大型场景特效,单场景帧率稳定在60帧以上。
项目经验
《幻境纪元》全英雄特效体系搭建
2022年5月 - 2023年8月
特效负责人
- 独立完成全英雄技能、普攻与受击特效共120余套,主导特效风格统一与性能分级。
- 针对中低端机型制定LOD特效方案,使低配机型帧率提升15帧,用户留存提升3个百分点。
《九州山海》大型场景特效制作
2020年3月 - 2021年12月
特效师
- 负责主城与副本场景氛围特效及天气系统,配合TA完成Niagara参数化模板。
- 优化粒子数量与材质层级,场景特效Draw Call降低约30%。
工作成果
特效流程标准化
建立特效资源规范与外包验收流程,团队整体返修率下降23个百分点。
性能优化落地
通过LOD与图集优化方案,使项目在中低端机型稳定60帧运行。
绩效与认可
连续两年绩效评级A,获部门年度优秀员工。
其他信息
作品集:
B站作品集:搜索“陈屿特效Demo”,含Unity与UE5特效演示视频。
到岗时间:
离职后一周内可到岗,可接受短期出差。
证书与认证
游戏美术设计师(中级) - 中国通信工业协会
2021年6月
证明游戏美术与特效制作专业能力。
三维动画设计师(高级) - 工业和信息化部
2020年12月
证明三维动画与特效制作技能水平。
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