游戏特效实习简历范文全文
教育背景
广州美术学院
艺术类重点院校双一流
广州
数字媒体艺术 本科
2023年9月 - 2027年6月
相关课程:游戏美术基础、三维动画、粒子特效、后期合成;GPA 3.6/4.0,专业排名前15%。
专业技能
Unity 粒子系统与Shader Graph
Unreal Engine 5 Niagara
After Effects 特效合成
3ds Max / Maya 建模与动画
Photoshop 贴图绘制
Houdini 基础破碎与流体
项目经验
二次元卡牌手游《星海旅人》技能特效 - 特效设计(课程实训项目)
2025年9月 - 2026年1月
- 使用 Unity 粒子系统与 Shader Graph 完成 12 个角色技能特效,单特效面数控制在 3000 以内,适配中低端机型。
- 与程序协作优化特效 Draw Call,将战斗场景峰值 Draw Call 由 180 降至 120,帧率稳定在 55 帧以上。
- 输出特效规范文档与贴图命名规则,被小组 4 人沿用至后续版本迭代。
UE5 写实场景《废墟回响》环境特效 - 特效负责人
2026年3月 - 2026年6月
- 基于 Niagara 制作火焰、烟雾、雨雪与体积光共 8 组环境特效,完成 3 个关卡氛围搭建。
- 通过 LOD 与粒子预算控制,将场景特效性能开销降低约 30%,在 GTX 1660 上稳定 60 帧。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
手游研发休闲竞技
广州
游戏特效实习生
Unity特效UI动效
2022年9月 - 至今
- 参与休闲竞技手游版本迭代,独立完成 20 余个 UI 动效与技能特效,全部按期交付并通过主美验收。
- 按项目规范整理特效资源与贴图,资源包体积缩减约 15%,减少美术与程序返工沟通成本。
广州次元视觉文化传播有限公司
广告制作视觉包装
广州
特效美术实习生
AE合成买量素材
2020年7月 - 2022年8月
- 负责短视频与买量广告的 AE 特效包装,累计产出 30 余条素材,其中 5 条素材点击率高于团队均值 20%。
- 配合美术组完成 3D 元素与实拍合成,建立常用特效预设库,单条素材制作时长由 6 小时缩短至 4 小时。
荣誉奖项
第13届中国大学生游戏设计大赛 特效组 二等奖
广州美术学院 校级一等奖学金
全国大学生数字艺术设计大赛 华南赛区 三等奖
课外活动
广美游戏开发社团 - 特效组组长
广州
美术组
2024年9月 - 至今
- 带领 5 人特效小组完成社团年度 Demo 的全部特效制作,作品在校园展映中获最佳视觉奖。
- 组织 4 场 Unity 粒子与 Niagara 内部分享,累计参与 60 余人次。
自我评价
数字媒体艺术本科在读,主攻游戏特效方向,熟练使用 Unity 粒子系统与 UE5 Niagara,具备完整的技能特效与环境特效制作经验。参与手游项目实习,独立产出 20 余个特效资源,注重性能优化与规范落地。作品集完整,可即时到岗实习。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。