游戏特效表现师简历范文全文
专业技能
Unity粒子系统
UE5 Niagara
特效性能优化
After Effects
Substance Designer
Shader Graph
教育背景
上海大学
211双一流
数字媒体艺术 本科
上海2017年9月 - 2021年6月
相关课程:游戏特效设计、三维动画、图形学基础;CET-4,普通话二级甲等。
荣誉奖项
校级一等奖学金
数字艺术设计大赛二等奖
志愿服务经历
美术支教志愿者
武汉市青少年宫
武汉2020年9月 - 2020年12月
- 为小学生讲授游戏美术与动画基础,累计服务40小时。
课外活动
数字艺术游戏社
游戏美术社/特效组组长
武汉2019年9月 - 2021年5月
- 组织社团特效分享会6场,带动20余名成员完成特效练习作品。
项目经验
卡牌手游《星海幻想》特效全流程
特效表现师
2022年6月 - 2024年8月
- 负责卡牌与技能特效制作,产出120+特效资源,按时交付上线。
- 优化粒子数量与贴图规格,移动端特效性能提升约25%。
MMO《青云剑歌》场景与UI特效
特效表现师
2021年7月 - 2022年5月
- 独立完成场景氛围与UI动效,特效资源复用率提升至70%。
- 配合程序搭建特效合批规范,包体特效占用下降约18%。
自我评价
4年游戏特效表现经验,擅长Unity粒子系统与UE5 Niagara,主导过卡牌与MMO项目的技能、场景和UI特效全流程。注重性能优化与视觉表现平衡,产出稳定,能配合策划和程序高效落地。
工作经历
上海星游网络科技有限公司
上海
手游研发卡牌游戏
游戏特效表现师
2022年6月 - 至今
Unity特效优化
- 负责《星海幻想》技能与UI特效制作,累计产出120+资源并全部按期上线。
- 推动特效资源规范与合批优化,移动端特效渲染耗时降低约25%,帧率稳定提升。
- 与策划、程序协作完成3个版本特效迭代,版本验收通过率达100%。
武汉青云互娱科技有限公司
武汉
MMO研发端游
游戏特效表现师
2021年7月 - 2022年5月
UnityNiagara
- 负责《青云剑歌》场景氛围与UI动效特效,资源复用率提升至70%。
- 配合程序制定特效合批规范,包体特效占用下降约18%,加载速度明显改善。
工作成果
特效资源规范落地
建立特效资源命名与合批规范,团队返工率下降约30%。
团队技术分享
完成6场内部特效技术分享,输出3份制作标准文档。
移动端性能提升
移动端特效优化方案使低端机稳定30帧,用户卡顿反馈减少。
证书与认证
游戏美术设计师(中级) - 中国音数协游戏工委
2022年9月
证明游戏美术与特效制作能力。
Adobe After Effects 认证专家 - Adobe
2021年3月
证明三维动效与合成能力。
其他信息
作品集:
个人特效作品集:可提供在线链接与工程文件。
到岗时间:
一个月内到岗,可接受短期出差。
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