U3D游戏特效师简历范文全文
自我评价
4年U3D游戏特效经验,主导MMORPG与卡牌项目战斗、技能、场景特效制作,熟悉Unity粒子系统与Shader Graph。擅长特效性能优化与美术资源规范,能将策划需求快速落地为可上线效果。参与项目最高DAU超50万,特效相关包体与Draw Call优化约30%。
工作经历
2022年9月
-
至今
广州星辉互娱科技有限公司
游戏研发MMORPG
U3D游戏特效师
Unity特效性能优化
广州
- 负责MMORPG《九州问道》战斗技能与场景特效制作,累计交付200+特效资源,上线后美术验收一次通过率95%。
- 主导特效性能优化,通过图集合并与粒子数量控制将战斗场景Draw Call降低约30%,中低端机型帧率提升8帧。
- 制定特效资源命名与制作规范,配合TA搭建特效模板库,新人上手周期由2周缩短至5天。
2020年7月
-
2022年8月
深圳幻境网络科技有限公司
手游研发卡牌
游戏特效师
粒子特效UI动效
深圳
- 负责卡牌手游《幻境纪元》角色技能与UI动效制作,独立完成80+技能特效,支撑版本按期上线。
- 与策划、程序协作迭代战斗表现,优化特效播放逻辑,技能释放卡顿反馈下降约40%。
- 参与外包特效审核与修改,累计验收外包资源60+,保证风格统一与资源规范。
项目经验
2024年3月
-
2024年5月
《九州问道》大型团战特效专项
特效负责人
- 负责50人团战场景特效方案设计与落地,通过分级LOD与特效池化将峰值粒子数控制在预算内。
- 优化后团战场景平均帧率提升约25%,玩家战斗卡顿相关反馈下降明显。
2022年12月
-
2023年2月
《幻境纪元》新版本技能特效升级
核心特效师
- 重制12个核心角色技能特效,强化打击感与辨识度,版本上线后技能相关好评率提升。
- 配合程序接入特效事件系统,缩短特效调试与迭代周期约30%。
专业技能
Unity粒子系统
Shader Graph
After Effects
3ds Max / Maya
特效性能优化
Photoshop
教育背景
2016年8月
-
2020年5月
广州美术学院
艺术类院校本科
数字媒体艺术 本科
广州
主修课程:三维动画、游戏美术设计、视觉特效制作。
证书与认证
Adobe认证专家(ACE) - Adobe
2022年6月
证明After Effects与Photoshop专业应用能力。
游戏美术设计师(中级) - 工业和信息化部
2021年12月
证明游戏美术设计与制作专业能力。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
校级优秀毕业设计
其他信息
作品集:
作品集与特效Demo视频可随时提供,含战斗技能、场景与UI动效案例。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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