游戏特效TA简历范文全文
自我评价
5年游戏特效与技术美术经验,擅长Unity/Unreal特效制作与Shader开发,主导过3款上线项目的战斗特效与性能优化。熟悉特效资产管线搭建与工具脚本开发,能兼顾美术表现与运行效率,具备与策划、程序高效协作的落地能力。
工作经历
上海某网络科技有限公司
游戏研发二次元MMO
上海
游戏特效TA(技术美术)
Unity特效Shader开发
2022年9月 - 至今
- 负责二次元MMO项目战斗与技能特效制作,主导特效资产规范与Shader方案,上线后特效相关性能开销降低约30%。
- 搭建Unity特效资产检查与自动合批工具,将美术提交返工率降低约40%,缩短版本特效验收周期。
- 与程序协作优化粒子与材质方案,保障中低端机型稳定60帧,支撑项目月流水破千万级版本上线。
广州某互动娱乐有限公司
手游研发休闲竞技
广州
特效美术 / 技术美术
Unreal特效Niagara
2020年7月 - 2022年8月
- 负责休闲竞技手游角色技能与UI特效制作,独立完成200余个特效资产,按期支撑两个大版本更新。
- 参与Unreal项目特效预研与Niagara方案验证,输出特效制作规范文档,团队新人上手周期缩短约一半。
项目经验
二次元MMO战斗特效与性能优化 - 特效TA负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责全职业技能特效风格统一与Shader定制,建立特效分级标准,覆盖12个职业共300余个技能。
- 通过材质合并与粒子数量控制优化Draw Call,战斗场景特效开销下降约35%,低端机帧率提升明显。
特效资产自动化检查工具 - 独立开发
2022年12月 - 2023年2月
- 基于C#开发Unity编辑器插件,自动检测粒子数量、材质贴图规格与命名规范,覆盖团队全部特效资产。
- 工具上线后特效资源问题在提交前拦截率超90%,显著减少版本后期返工与联调成本。
专业技能
Unity粒子与VFX Graph
Unreal Niagara特效
HLSL/Shader开发
特效性能优化
C#编辑器工具开发
Substance/Photoshop贴图制作
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:三维动画、游戏美术设计、图形学基础;毕业设计获学院优秀作品。
荣誉奖项
公司年度优秀技术美术
全国大学生数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:
特效Demo与作品集链接:https://www.bilibili.com/xxx(含技能特效与Shader演示视频)。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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