游戏特效研发师简历范文全文
自我评价
5年游戏特效研发经验,专注Unity与UE5粒子特效、Shader与材质开发,主导过MMORPG与二次元卡牌项目技能特效全流程。擅长特效性能优化与美术资源规范制定,单场景特效Draw Call降低约40%。具备与策划、程序、美术高效协作经验,能独立完成从设计到引擎落地的完整闭环。
工作经历
广州星辉互娱网络科技有限公司
游戏研发二次元
广州
游戏特效研发师
Unity特效性能优化
2022年9月 - 至今
- 负责二次元卡牌项目角色技能、UI与场景特效制作,累计交付特效资源600余套,支撑3个版本按期上线。
- 主导特效性能优化专项,通过图集合并与粒子分级控制将战斗场景Draw Call降低约40%,中低端机型帧率稳定在55帧以上。
- 制定特效资源命名与制作规范,推动外包团队交付返修率由25%降至8%。
深圳幻境网络科技有限公司
MMORPG端游手游
深圳
特效美术设计师
UE4特效Niagara
2020年7月 - 2022年8月
- 参与MMORPG项目技能与Boss战特效制作,独立完成12个职业共180余个技能特效,上线后玩家技能满意度调研提升15%。
- 使用UE4 Niagara搭建特效模板库,将同类技能特效制作周期由3天缩短至1天。
项目经验
二次元卡牌手游《星轨幻想》特效研发 - 特效负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责主角与SSR角色大招特效设计与引擎实现,其中3个角色特效短视频在B站累计播放超80万。
- 搭建特效LOD与粒子池复用方案,包体特效资源体积压缩约35%,适配中低端安卓机型。
- 与TA协作开发溶解、描边、能量流动等6个通用Shader,被后续2个项目复用。
MMORPG《九州问道》战斗特效升级 - 特效研发
2022年12月 - 2023年2月
- 负责Boss战阶段特效与受击反馈重制,战斗打击感评分在内部测试中提升约20%。
- 输出特效性能检测清单,定位并修复高开销粒子问题30余处。
专业技能
Unity粒子系统与Shader Graph
UE5 Niagara与材质系统
HLSL/Shader编程
特效性能优化与Draw Call控制
After Effects / Photoshop
3ds Max / Maya 特效动画
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:三维动画、视觉特效、游戏美术设计。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国高校数字艺术设计大赛二等奖
证书与认证
Adobe认证专家(ACE)After Effects - Adobe
2021年5月
证明影视与游戏特效合成能力。
计算机技术与软件专业技术资格(多媒体应用设计师) - 工业和信息化部
2022年11月
证明多媒体设计与开发专业能力。
其他信息
作品集:
个人特效Demo与作品集链接:www.zhanku.com/chenyu-fx(含技能特效与Shader演示视频)。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
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