游戏特效渲染师简历范文全文
自我评价
6年游戏特效与渲染经验,专注Unity和Unreal Engine实时特效、Shader编写与画面性能优化,熟悉移动端与PC端管线。主导过2款月流水千万级手游的特效与渲染模块,在保证60帧的前提下将渲染开销降低约30%。擅长与TA、程序、美术高效协作,能独立完成从特效设计到引擎落地的全流程。
工作经历
2022年9月
-
至今
上海幻界网络科技有限公司
手游研发研运一体
高级游戏特效渲染师
Unity特效Shader编写
上海
- 负责MMORPG手游的技能、场景与UI特效制作及渲染落地,上线版本特效资源一次通过率提升至95%。
- 编写和优化Unity Shader与后处理链路,移动端包体特效内存占用下降约28%,主流机型稳定60帧。
- 制定特效制作规范与性能自查清单,带教2名初级特效师,团队返工率下降约40%。
2020年7月
-
2022年8月
苏州星火互动娱乐有限公司
二次元游戏中小团队
游戏特效师
Niagara粒子特效制作
苏州
- 负责二次元卡牌项目角色技能与必杀特效制作,累计交付300余个特效,按期上线率100%。
- 配合TA迁移至Unreal Engine Niagara粒子系统,重制核心特效40余套,画面表现对标头部产品。
- 参与渲染性能专项,通过粒子合批与贴图图集优化,特效Draw Call减少约35%。
项目经验
2023年3月
-
2024年6月
《九州幻境》手游技能特效与渲染优化
特效渲染负责人
- 主导10个职业共120余个技能特效设计与引擎实现,主导版本上线后首月流水突破3000万。
- 搭建特效LOD与合批方案,复杂战斗场景渲染耗时下降约30%,中低端机型掉帧率降低至5%以内。
2021年5月
-
2022年2月
Unreal Engine 5二次元风格化渲染Demo
渲染与特效主程协同
- 使用Niagara与材质函数复刻卡通描边与光效风格,Demo在B站获得12万+播放,用于团队技术展示与招聘。
- 输出性能基准报告,明确移动端粒子与后处理预算,被后续项目直接沿用。
专业技能
Unity 特效与Shader
Unreal Engine Niagara
HLSL/Shader Graph
After Effects / Houdini
移动端渲染性能优化
PBR与风格化渲染
教育背景
2016年8月
-
2020年5月
中国传媒大学
211双一流
数字媒体艺术 本科
北京
相关课程:实时渲染技术、三维动画、游戏引擎应用;CET-4,普通话二级甲等。
工作成果
公司年度最佳特效奖
渲染开销优化
美术资源复用体系建设
证书与认证
Adobe认证专家(ACE)- After Effects - Adobe
2021年6月
证明视频特效与合成软件的专业制作能力。
计算机技术与软件专业技术资格(多媒体应用设计师) - 工业和信息化部
2019年11月
证明多媒体设计与开发的专业技术水平。
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