游戏特效简历范文全文
熊帅帅
游戏特效师
专业技能
Unity Particle System / Shader Graph
Unreal Engine Niagara
Houdini 特效与破碎解算
After Effects / Premiere
3ds Max / Maya 基础建模与动画
Photoshop 贴图绘制
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
数字媒体艺术 本科
广州2016年9月 - 2020年6月
相关课程:三维动画、影视特效、游戏美术设计。
荣誉奖项
校级优秀毕业设计
全国大学生数字艺术设计大赛三等奖
自我评价
5年游戏特效经验,专注二次元与写实风格技能特效、场景特效及UI动效,熟练使用Unity、Unreal Engine与Houdini。主导过3款上线手游的特效制作,擅长在性能预算内还原设计效果,具备与策划、程序高效协作的完整项目经验。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
广州
手游研发二次元
游戏特效师
2022年4月 - 至今
Unity技能特效
- 负责二次元卡牌手游角色技能与必杀特效制作,累计交付120余套特效资源,全部按期上线。
- 优化特效资源与粒子数量,将战斗场景特效Draw Call降低约30%,保障中低端机型流畅运行。
- 与策划、程序共同制定特效规范文档,缩短新特效评审返工周期约25%。
广州幻境互动科技有限公司
广州
独立游戏写实风格
特效美术
2020年7月 - 2022年3月
Unreal EngineHoudini
- 参与写实风格动作手游的场景与技能特效制作,独立完成40余个Boss技能特效。
- 使用Houdini制作破碎与流体解算素材,导入引擎后还原度达90%以上。
- 配合美术总监完成特效风格统一,输出特效制作标准并培训2名新人。
项目经验
二次元卡牌手游《星海纪元》
2022年6月 - 2024年6月
特效负责人
- 负责全角色技能、受击、Buff与UI动效特效制作,上线首月流水突破预期目标。
- 针对移动端制定分级特效方案,高端机型开启全特效,低端机型自动降级,兼容率提升至98%。
写实动作手游《破晓之刃》
2020年9月 - 2021年12月
特效美术
- 独立完成Boss战技能特效与场景氛围特效,项目上线后TapTap评分稳定在8分以上。
- 使用Houdini预渲染序列帧替代实时解算,单场景性能开销降低约35%。
工作成果
制定特效规范
建立团队特效资源命名与分级规范,被3个在研项目复用。
移动端性能优化
通过资源压缩与合批优化,使战斗场景帧率在中端机型稳定60帧。
新人培养
带教2名新人特效师,均在3个月内独立承担模块制作。
证书与认证
游戏美术设计师(中级) - 中国音像与数字出版协会
2023年6月
证明游戏美术与特效制作专业能力。
三维动画设计师(高级) - 工业和信息化部
2021年9月
证明三维动画与特效制作软件应用能力。
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