UE4游戏特效师简历范文全文
自我评价
4年UE4游戏特效制作经验,主导MMORPG与二次元卡牌项目特效全流程,熟练使用Niagara、Cascade、材质编辑器与蓝图。擅长技能特效、场景氛围与UI动效,注重性能优化与美术表现平衡。曾将战斗特效Draw Call降低35%,保障手游中低端机型稳定60帧。
工作经历
广州星辉互娱网络科技有限公司
游戏研发MMORPG
广州
UE4游戏特效师
Niagara性能优化
2022年9月 - 至今
- 负责《幻域纪元》MMORPG技能与场景特效制作,累计交付特效资源600余套,按期上线零延期。
- 主导战斗特效性能优化,通过材质合并与粒子LOD将Draw Call降低35%,中低端机型稳定60帧。
- 与策划、程序协作制定特效规范文档,新人上手周期由2周缩短至5天。
深圳幻境网络科技有限公司
手游研发二次元
深圳
游戏特效师
Cascade材质编辑器
2020年7月 - 2022年8月
- 参与二次元卡牌手游《星轨物语》角色技能与UI动效制作,完成120余个角色特效并全部通过验收。
- 使用蓝图搭建特效触发逻辑,配合程序完成特效与技能系统对接,联调问题率下降约40%。
项目经验
《幻域纪元》MMORPG 战斗特效体系 - 特效负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 搭建技能特效分级标准,按稀有度区分表现层级,美术资源复用率提升约30%。
- 针对移动端优化粒子数量与材质指令数,包体特效资源体积压缩25%,通过多机型兼容测试。
《星轨物语》角色技能与UI动效 - 特效师
2022年12月 - 2023年2月
- 独立完成主角与SSR角色技能特效,配合镜头震动与后处理强化打击感,上线后玩家好评率提升。
- 制作登录界面与抽卡演出动效,抽卡动画平均时长控制在8秒内,兼顾表现与节奏。
专业技能
Unreal Engine 4(Niagara/Cascade)
材质编辑器与蓝图
Houdini 特效辅助
3ds Max / Maya
After Effects / Photoshop
特效性能优化与LOD
Substance Designer
Shader 基础与后处理
Unity 粒子系统
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:三维动画、游戏美术设计、影视特效合成。
证书与认证
Adobe 认证专家(ACP)After Effects - Adobe
2020年12月
证明影视与动效合成能力。
计算机技术与软件专业技术资格(多媒体应用设计师) - 工业和信息化部
2022年6月
证明多媒体设计与制作能力。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生数字艺术设计大赛三等奖
其他信息
作品集:
站酷与B站主页可查看特效Demo及拆解视频,链接随简历附上。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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