游戏特效设计师简历范文全文
自我评价
5年游戏特效设计经验,擅长Unity与UE5粒子系统、材质与Shader特效制作,覆盖二次元与写实风格项目。主导过多款手游技能特效与UI动效全流程落地,单项目特效资源性能优化降低约30%。熟悉国内主流研发流程,能高效对接策划、程序与美术团队。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
手游研发二次元
广州
游戏特效设计师
Unity特效性能优化
2022年9月 - 至今
- 负责二次元卡牌手游角色技能、大招与场景特效制作,累计交付300余个特效资源,上线版本零返工。
- 主导特效性能优化专项,通过图集合并与粒子数量控制将战斗场景Draw Call降低约28%,保障中低端机型流畅运行。
- 制定特效资源命名与制作规范,推动与程序、TA的Shader对接流程标准化,团队返修率下降约20%。
深圳幻境互动科技有限公司
MMORPG端游手游
深圳
特效设计师
UE4特效UI动效
2020年7月 - 2022年8月
- 参与写实MMORPG项目,负责技能特效与UI动效制作,独立完成12个职业共80余套技能特效。
- 配合策划完成版本活动特效包装,活动上线首周留存提升约5%,获项目组季度优秀员工。
项目经验
《星轨幻想》二次元卡牌手游 - 特效负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责全角色技能与必杀特效设计,主导6个SSR角色的特效风格定调与资源交付。
- 搭建特效资源池与复用机制,新角色特效制作周期由7天缩短至4天,效率提升约40%。
《山海纪元》写实MMORPG - 特效设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成Boss战与场景破坏特效制作,配合程序实现特效与打击感的帧同步调优。
- 参与特效LOD方案落地,包体特效资源体积压缩约25%,通过上线性能验收。
专业技能
Unity粒子系统与VFX Graph
UE5 Niagara特效
Shader与材质制作
After Effects动效
3ds Max / Maya特效动画
特效性能优化与资源管理
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:三维动画、视觉特效、游戏美术设计;毕业设计获院级优秀作品。
荣誉奖项
公司季度优秀员工
全国大学生数字艺术设计大赛三等奖
其他信息
作品集:
个人特效作品集与Demo视频:https://www.artstation.com/chenyu-fx(含技能特效、UI动效与Shader演示)。
到岗时间:
离职后一周内可到岗,可接受短期出差。
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