游戏特效专家简历范文全文
自我评价
6年游戏特效经验,专注二次元与写实风格的角色技能、场景氛围和UI动效,熟练使用Unity、Unreal Engine及Houdini。主导过月流水过亿项目的特效管线搭建与性能优化,兼顾视觉表现与移动端帧率。擅长与策划、程序协作,能独立完成从概念到落地的全流程特效制作。
工作经历
上海米哈游网络科技股份有限公司
游戏研发二次元
上海
高级游戏特效设计师
Unity特效管线
2022年9月 - 至今
- 负责二次元开放世界项目角色技能与场景特效,累计产出300+特效资源,上线后角色卡池流水提升约18%。
- 主导特效性能优化专项,将移动端特效Draw Call降低35%,主流机型帧率稳定在55帧以上。
- 搭建团队特效规范与资源命名标准,新人上手周期从2周缩短至5天。
上海巨人网络科技有限公司
上市游戏公司MMORPG
上海
游戏特效设计师
Houdini粒子特效
2020年7月 - 2022年8月
- 负责MMORPG项目技能、坐骑与UI动效制作,累计交付200+特效,支撑两个大版本按期上线。
- 使用Houdini制作破碎与流体特效并导入引擎,单场景特效制作效率提升约40%。
- 配合程序完成特效合批方案,包体特效资源体积压缩25%。
项目经验
二次元开放世界角色技能特效 - 特效负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责5名角色的技能、爆发与大招特效全流程制作,其中主推角色上线首月流水破亿。
- 制定特效分级与LOD策略,移动端特效峰值耗时下降30%,通过多机型兼容测试。
MMORPG大型版本场景氛围特效 - 核心特效设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 负责新地图天气、环境粒子与剧情演出特效,版本上线后玩家留存提升约6%。
- 与TA协作接入特效性能监控工具,提前拦截超预算资源,返工率降低约20%。
专业技能
Unity 粒子系统与Shader
Unreal Engine Niagara
Houdini 特效制作
After Effects 与 Premiere
3ds Max / Maya 基础建模
特效性能优化与LOD
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:三维动画、视觉特效、影视合成;毕业设计获院级优秀作品。
工作成果
公司年度优秀员工
2023年因角色特效表现与性能优化成果获评年度优秀员工。
特效性能专项突破
主导移动端特效优化方案,项目整体帧率提升约15%,被推广至同工作室其他项目。
行业赛事入围
个人特效作品入围2021年CGDA中国优秀游戏制作人大赛最佳视觉表现奖。
证书与认证
Autodesk 3ds Max 认证专家 - Autodesk
2018年12月
证明三维建模与动画制作能力。
Adobe After Effects 认证专家(ACE) - Adobe
2020年8月
证明影视合成与动效制作能力。
其他信息
作品集:
个人特效作品集与Demo视频可通过邮件索取,含角色技能、场景氛围与UI动效案例。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
语言能力:
普通话二级甲等,CET-4,可阅读英文技术文档。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。