游戏特效优化师简历范文全文
自我评价
5年游戏特效制作与性能优化经验,熟悉Unity与UE双引擎特效管线,主导过多款手游与端游的特效性能调优。擅长Draw Call与粒子Overdraw治理、GPU/CPU开销分析及Shader与材质优化,能在保持美术表现的前提下稳定提升帧率。曾将项目特效峰值帧耗降低30%以上,移动端平均帧率提升约15帧。
工作经历
上海游擎网络科技有限公司
游戏研发手游
上海
游戏特效优化师
特效优化性能调优
2022年9月 - 至今
- 负责SLG手游全场景特效性能优化,梳理粒子与材质资源,将战斗同屏特效Draw Call降低约45%,低端机型帧率从38帧提升至52帧。
- 制定并落地特效制作规范与性能预算,推动美术团队按LOD与图集标准产出,单场景内存占用下降约28%。
- 搭建特效性能自动化检测工具与验收流程,将版本性能回归问题检出率提升至90%,减少上线后性能事故。
苏州幻象互动娱乐有限公司
端游MMORPG
苏州
游戏特效师
Unity特效资源管理
2020年7月 - 2022年8月
- 负责MMORPG技能与场景特效制作,累计产出200余个特效资源,配合策划与程序完成版本迭代上线。
- 参与引擎特效模块优化,通过粒子合并与Overdraw治理将战斗场景GPU耗时降低约22%。
- 编写特效资源命名与规范文档,新人上手周期由2周缩短至5天,团队返工率显著下降。
项目经验
次世代手游特效性能优化专项 - 特效优化负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导URP管线下的特效优化方案,重构粒子材质与Shader变体,特效相关包体与运行时开销显著下降。
- 建立性能看板与帧耗时基线,专项后中低端机型稳定60帧,线上卡顿反馈量下降约60%。
专业技能
Unity 特效与粒子系统
Unreal Engine 5 Niagara
性能分析与Draw Call优化
Shader 与材质优化
Overdraw 与GPU开销治理
特效资源规范与管线建设
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修游戏美术、实时渲染与图形学基础,毕业设计为实时粒子特效性能对比研究。
证书与认证
Unity 认证开发者(Certified Developer) - Unity Technologies
2022年9月
证明Unity引擎开发与实时渲染能力。
计算机技术与软件专业技术资格(软件设计师) - 工业和信息化部
2021年5月
证明软件设计与图形程序基础知识。
工作成果
低端机帧率提升
主导特效专项优化,低端机型战斗场景帧率由38帧提升至52帧。
性能规范落地
建立特效性能预算与规范,团队资源返工率下降约35%。
公司年度优秀员工
因特效性能专项成果获评2024年度公司优秀员工。
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