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Unity游戏特效师简历范文

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Unity游戏特效师简历范文全文

熊帅帅

Unity游戏特效师
138 0013 8000
广州
男
在职-考虑机会
意向城市:广州、深圳
期望薪资:18-25K
自我评价

4年Unity游戏特效制作经验,擅长二次元与写实风格技能特效、场景氛围和UI动效,熟练使用Unity粒子系统、Shader Graph与Spine。主导过3款月流水千万级手游的特效迭代,特效资源包体平均降低35%,技能释放帧率稳定60FPS。

工作经历
广州星辉互娱网络科技有限公司
手游研发二次元
广州
Unity游戏特效师
Unity粒子系统Shader Graph
2022年9月 - 至今
  • 负责二次元卡牌手游角色技能、必杀与场景特效制作,累计交付特效资源600余套,上线后技能表现获玩家好评率92%。
  • 重构粒子与材质方案,将单角色特效Draw Call从18降至9,包体缩减35%,低端机帧率稳定60FPS。
  • 与策划、程序协作制定特效规范文档,新人上手周期由2周缩短至5天。
深圳幻境数字科技有限公司
游戏外包3D写实
深圳
游戏特效师
3ds MaxAfter Effects
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与3D写实MMO项目特效制作,负责BOSS技能预警、受击反馈与环境氛围特效,累计产出400余套。
  • 优化特效贴图与图集合并流程,特效内存占用下降28%,通过项目性能验收。
  • 配合美术总监完成特效风格统一,项目上线首月留存提升6个百分点。
项目经验
二次元卡牌手游《星海纪元》特效迭代 - 特效负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 主导全角色技能特效重制,采用Shader Graph实现描边与溶解效果,技能表现力显著提升。
  • 建立特效资源分级LOD方案,包体缩减35%,低端机型帧率由45FPS提升至稳定60FPS。
3D写实MMO《苍穹之刃》场景氛围特效 - 特效师
2022年12月 - 2023年2月
  • 负责主城与副本场景天气、光效与粒子氛围制作,完成20余个场景特效配置。
  • 优化粒子数量与贴图尺寸,场景特效内存占用下降28%,顺利通过性能测试。
专业技能
Unity粒子系统
Shader Graph
3ds Max
After Effects
Spine 2D动画
Photoshop
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:三维动画、游戏美术设计、影视后期合成。

证书与认证
Adobe认证专家(ACP)- After Effects - Adobe
2022年6月

证明影视后期与动效合成能力。

游戏美术设计师(中级) - 工业和信息化部
2023年9月

证明游戏美术设计与制作能力。

荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:

作品集与特效Demo视频:https://space.bilibili.com/xxxxx(含技能特效、场景氛围与UI动效合集)。

到岗时间:

离职后一周内到岗,可接受出差。

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