AR游戏特效师简历范文全文
专业技能
Unity Particle System
Shader Graph / HLSL
After Effects
3ds Max / Maya
AR Foundation / ARKit
移动端性能优化
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
数字媒体艺术 本科
广州2017年9月 - 2021年6月
相关课程:三维动画、实时渲染、交互设计。
荣誉奖项
中国游戏美术设计大赛 特效组银奖
校级优秀毕业设计
自我评价
4年游戏与AR特效经验,专注Unity粒子系统、Shader与实时渲染,主导过多款AR互动项目的特效落地。熟悉移动端性能优化,能在中低端机型上稳定维持60帧表现。擅长与策划、程序协作,快速将创意转化为可上线的特效方案。
工作经历
广州幻境互动科技有限公司
广州
AR互动游戏研发
AR游戏特效师
2023年4月 - 至今
Unity特效实时渲染
- 负责AR手游《幻境寻踪》全部技能与场景特效,上线后次日留存提升8%。
- 搭建Unity特效资源规范与复用库,特效制作周期缩短约30%。
- 针对中低端安卓机型优化粒子与Shader,平均帧率由42帧提升至58帧。
广州星跃网络科技有限公司
广州
手游研发休闲游戏
游戏特效师
2021年7月 - 2023年3月
粒子特效动效设计
- 负责休闲手游角色技能与UI动效制作,累计交付特效资源300余个。
- 与程序协作完成特效合批与图集优化,包体减少约15MB。
项目经验
AR宠物互动应用特效开发
2024年3月 - 2024年10月
特效负责人
- 主导AR宠物互动项目的识别反馈与技能特效,识别成功反馈延迟控制在100ms内。
- 设计基于AR Foundation的粒子与光效方案,项目按期上线并获客户验收通过。
《幻境寻踪》Boss战特效
2023年6月 - 2023年12月
特效设计师
- 负责Boss战全流程特效设计与实现,包含技能预警、受击反馈与场景氛围。
- 通过Shader优化降低Overdraw,战斗场景帧率稳定在55帧以上。
工作成果
特效资源规范化
建立特效资源命名与复用规范,团队返工率下降约25%。
性能优化专项
主导移动端特效性能专项,主流机型崩溃率下降至0.3%以下。
其他信息
作品集:
作品集与Demo视频:chenyu-vfx.example.com(含AR特效与游戏特效合集)。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
证书与认证
Unity Certified Associate - Unity Technologies
2022年6月
证明Unity引擎开发与特效实现能力。
Autodesk 3ds Max 认证 - Autodesk
2021年9月
证明三维动画与特效制作能力。
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