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游戏动画特效设计师简历范文

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游戏动画特效设计师简历范文全文

熊帅帅

游戏动画特效设计师
138 0013 8000
广州
男
离职-随时到岗
意向城市:广州
期望薪资:18-25K
专业技能
Unity粒子特效
Unreal Engine Niagara
After Effects
Houdini
3ds Max/Blender
特效性能优化
教育背景
广州美术学院
双一流艺术类院校
数字媒体艺术 本科
广州2016年9月 - 2020年6月

相关课程:三维动画、视觉特效、游戏美术设计。

荣誉奖项
校级优秀毕业设计
游戏美术设计大赛二等奖
课外活动
游戏美术社团
数字媒体艺术工作室/特效组组长
广州2018年9月 - 2020年5月
  • 组织6人小组完成独立游戏Demo的特效与动效制作,作品在校内展映。
志愿服务经历
特效制作志愿讲师
广州游戏美术交流社区
广州2022年3月 - 2023年12月
  • 为高校游戏美术分享会担任讲师,累计指导80余名学生入门特效制作。
项目经验
《幻境纪元》二次元手游特效全流程
特效负责人
2023年3月 - 2024年8月
  • 负责主角技能与场景氛围特效,上线首月流水破3000万,特效好评率显著提升。
  • 制定特效资源规范,将单场景粒子开销控制在预算内,包体缩减约15%。
《星海远征》写实科幻项目特效
特效设计师
2022年6月 - 2023年2月
  • 独立完成Boss战技能与受击反馈特效,战斗打击感评分提升明显。
  • 优化粒子与贴图方案,移动端帧率稳定在55帧以上。
自我评价

5年游戏动画特效设计经验,主攻二次元与写实风格的角色技能、场景氛围和UI动效,熟练使用Unity、Unreal Engine及After Effects、Houdini。主导过3款上线手游的特效全流程,擅长在性能预算内还原美术表现,具备与策划、程序高效协作的落地能力。

工作经历
广州星跃网络科技有限公司
广州
手游研发二次元
高级游戏特效设计师
2022年4月 - 至今
Unity角色技能特效
  • 负责二次元卡牌手游角色技能与必杀特效全流程制作,累计交付120余套特效,上线版本零返工。
  • 制定特效资源规范与粒子数量上限,将战斗场景平均Draw Call降低约25%,保障中低端机型稳定60帧。
  • 与策划、程序共建特效预览工具,缩短特效迭代周期约30%,提升版本交付效率。
深圳幻境互动科技有限公司
深圳
独立游戏写实风格
游戏特效设计师
2019年7月 - 2022年3月
Unreal Engine场景特效
  • 参与写实风ARPG项目场景氛围与BOSS技能特效制作,负责其中40%的核心战斗特效。
  • 使用Unreal Engine Niagara搭建可复用特效模板库,团队复用率提升至60%,减少重复制作工时。
  • 配合TA完成特效LOD分级方案,使战斗场景包体缩减约18%,通过平台审核性能标准。
工作成果
特效性能规范落地

建立团队特效资源与性能规范,被3个项目复用,低端机崩溃率下降约25%。

作品社区口碑

主导项目特效获玩家社区好评,相关技能展示视频播放量超50万。

团队带教

带教2名初级特效设计师,均在半年内独立承担模块制作。

证书与认证
Adobe After Effects 认证专家(ACE) - Adobe
2021年6月

证明动效合成与视觉特效制作能力。

Unity 认证助理开发工程师 - Unity Technologies
2020年9月

证明Unity引擎特效与实时渲染能力。

其他信息
作品集:

作品集与特效Demo见个人主页,含3款上线项目展示。

到岗时间:

可接受出差,一周内到岗。

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