游戏场景灯光设计师简历范文全文
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类重点
数字媒体艺术 本科
杭州2015年9月 - 2019年6月
相关课程:三维渲染、影视灯光、游戏美术设计。
专业技能
Unreal Engine 5 灯光系统
Lumen 与全局光照调优
Houdini 程序化氛围
Substance Designer
色彩与构图理论
性能预算与优化
荣誉奖项
毕业设计金奖
全国高校数字艺术大赛一等奖
校级优秀学业奖学金
自我评价
4年游戏场景灯光设计经验,主攻次世代主机与PC端写实风格场景氛围塑造。熟练使用UE5、Substance Designer搭建灯光与材质工作流,擅长结合关卡玩法制定灯光方案并完成性能优化。曾主导多个上线项目的全局光照与氛围设计,帧率稳定达标。
工作经历
上海玄境网络科技有限公司
上海
游戏研发次世代手游
资深场景灯光设计师
2022年3月 - 至今
UE5全局光照
- 负责《玄境》开放世界项目全场景灯光设计与氛围塑造,上线首月留存提升约6%。
- 搭建UE5灯光与后处理标准化工作流,场景制作效率提升30%。
- 优化大世界全局光照方案,主机端帧率稳定在60帧。
杭州墨影互动科技有限公司
杭州
独立游戏PC端
场景灯光设计师
2019年7月 - 2022年2月
写实风格氛围渲染
- 完成《墨影》全部关卡日夜光照与天气氛围设计,获玩家好评率92%。
- 与关卡策划配合制定灯光指引方案,玩家路线识辨时间缩短约20%。
项目经验
《玄境》开放世界大世界灯光设计
2023年1月 - 2024年6月
灯光设计负责人
- 主导遗迹与洞窟场景的全局光照与体积雾设计,氛围表现获项目组评审第一。
- 通过Lumen参数与光源分级调优,同类场景渲染耗时下降25%。
次世代写实雨天场景氛围开发
2022年9月 - 2023年8月
场景灯光设计师
- 负责动态天气下的场景光照与阴影表现,雨夜氛围获发行方重点宣传。
- 制定日夜循环灯光模板,团队复用率超70%。
工作成果
灯光资产库建设
建立项目灯光资产库与命名规范,团队新场景搭建效率提升近40%。
性能评审流程落地
推动灯光性能评审纳入美术流程,项目上线后零帧率相关投诉。
年度优秀美术奖
连续两年获公司年度优秀美术奖,为灯光组唯一获评者。
证书与认证
Unreal Engine 官方认证美术师 - Epic Games
2023年4月
证明虚幻引擎灯光与渲染能力。
Autodesk 3ds Max 认证专家 - Autodesk
2022年11月
证明三维软件专业技能。
语言能力
英语(CET-6)可作为工作语言
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