3D游戏场景建模简历范文全文
自我评价
3年3D游戏场景建模经验,擅长次世代写实场景与风格化场景制作,熟练使用3ds Max、ZBrush、Substance Painter、UE5等工具。参与过MMORPG与开放世界项目,负责场景资产的模型、UV、贴图与引擎整合,单场景资产优化至原Draw Call的70%。具备良好的审美与团队协作能力,能独立完成从白盒到最终效果的全流程。
工作经历
北京星耀互娱科技有限公司
游戏研发MMORPG
北京
3D场景建模师
次世代场景UE5
2022年9月 - 2025年10月
- 负责MMORPG项目场景建模与贴图制作,完成主城、野外等12个场景资产,上线后场景相关性能问题下降40%。
- 与关卡策划和TA协作优化场景资源规范,制定模型面数与贴图精度标准,使场景制作效率提升25%。
- 参与场景资产引擎整合与LOD制作,将单个场景Draw Call控制在预算内,保障中低端机型流畅运行。
北京幻境网络科技有限公司
游戏研发开放世界
北京
3D美术实习生
场景白盒Substance Painter
2021年7月 - 2022年8月
- 负责开放世界项目场景白盒搭建与资产制作,完成3个区域共80余个场景物件,按期交付版本节点。
- 配合主美制定风格化场景贴图规范,统一材质表现,使场景整体美术风格一致性显著提升。
项目经验
开放世界项目“云海大陆”场景制作 - 场景建模负责人
2023年3月 - 2024年6月
- 负责开放世界项目“云海大陆”主城区域场景建模,独立完成建筑、地形与道具资产共35件,获得主美一次性审核通过。
- 使用UE5 Nanite与Lumen优化场景表现,在保持视觉效果的前提下将场景帧率稳定在45FPS以上。
风格化手游项目场景资产制作 - 3D场景建模师
2021年7月 - 2021年10月
- 负责风格化手游项目场景资产制作,完成森林、遗迹两个场景共50余件资产,项目上线后首月下载量突破200万。
- 优化场景贴图与模型资源,使包体大小缩减15%,提升低端机型适配率。
教育背景
北京工业大学
211双一流
北京
数字媒体艺术 本科
2017年9月 - 2021年6月
相关课程:三维建模、游戏美术设计、材质与渲染技术。
专业技能
3ds Max
ZBrush
Substance Painter
Unreal Engine 5
Photoshop
Maya
荣誉奖项
校级一等奖学金
全国高校游戏美术设计大赛三等奖
证书与认证
Autodesk 3ds Max 认证专家 - Autodesk
2023年6月
证明3ds Max高级建模与渲染能力。
游戏美术设计师(中级) - 工业和信息化部
2022年12月
证明游戏美术设计与制作能力。
其他信息
作品集链接:
个人作品集:https://www.artstation.com/chenyu3d,包含次世代场景与风格化场景作品。
到岗时间:
可接受出差,一周内到岗。
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