游戏场景简历范文全文
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类重点
数字媒体艺术 本科
杭州2018年9月 - 2022年6月
相关课程:三维建模、场景设计、游戏引擎应用。
浙江艺术职业学院
艺术类省级示范
视觉传达设计 专科
杭州2015年9月 - 2018年6月
主修造型基础与数字绘画,作品多次入选院级展览。
专业技能
Maya 建模
ZBrush 雕刻
Substance Painter
Unreal Engine 地编
场景性能优化
Photoshop 贴图
荣誉奖项
国家励志奖学金
全国数字艺术设计大赛二等奖
优秀毕业设计
志愿服务经历
场景美术分享讲师
上海独立游戏开发者社区
上海2023年5月 - 至今
- 为高校游戏社团讲授场景建模基础,累计授课12课时,学员作品完成率超80%。
自我评价
4年游戏场景美术经验,主攻次世代3D场景模型与关卡地编,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter和Unreal Engine。参与过2款上线手游与1款PC项目,负责场景资产制作与性能优化,能独立完成从白模到引擎落地的全流程。
工作经历
上海星野网络科技有限公司
上海
手游研发开放世界
3D场景美术/地编
2023年3月 - 至今
Unreal Engine次世代场景
- 负责开放世界场景资产制作与地编,累计交付场景120余个,按期上线零延期。
- 推动场景LOD与贴图合批优化,包体体积下降28%,中低端机型帧率提升15%。
- 参与美术规范制定并带教2名新人,新人独立产出周期缩短约1个月。
杭州幻境互动科技有限公司
杭州
PC游戏独立研发
3D场景美术
2022年7月 - 2023年1月
MayaSubstance Painter
- 独立完成废墟与工业关卡场景制作,场景资产一次性通过率约90%。
- 优化光照与材质方案,显存占用下降20%,场景稳定60帧运行。
项目经验
《山海纪元》开放世界手游
2023年3月 - 2024年8月
场景美术/地编
- 负责主城与野外场景的模型制作与地编,上线后场景加载耗时降低30%。
- 制定场景资产命名与面数规范,返工率下降约25%。
《暗域》PC端关卡场景
2022年7月 - 2023年1月
3D场景美术
- 独立完成废墟关卡白模到成品,场景帧率稳定在60帧。
- 优化光照与贴图方案,显存占用下降约20%。
工作成果
包体优化
主导场景资产规范与LOD策略,使包体体积下降28%。
材质库沉淀
搭建可复用场景材质库,团队场景制作效率提升约35%。
证书与认证
Unreal Engine 官方认证讲师(UEL) - Epic Games
2023年6月
证明引擎场景搭建与地编能力。
Adobe 认证专家(ACP) - Adobe
2022年9月
证明数字资产制作与流程规范能力。
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