3D游戏场景建模师简历范文全文
熊帅帅
3D游戏场景建模师
展现专业实力,创造职场价值。
自我评价
5年游戏场景建模经验,擅长次世代写实与风格化场景制作,熟练使用3ds Max、ZBrush、Substance Painter及UE5引擎。主导过SLG与MMORPG项目场景资产全流程,单场景面数优化30%以上,资源交付准时率保持95%以上。
工作经历
广州星曜网络科技有限公司
游戏研发SLG
广州
3D场景建模师
次世代场景UE5
2022年9月 - 至今
- 负责SLG项目主城与野外场景资产制作,累计交付建筑、植被、地形资产200余件,按期交付率98%。
- 制定场景资产面数与贴图规范,将单场景Draw Call降低约30%,移动端帧率稳定在45帧以上。
- 与关卡策划、TA协作完成3张大地图场景搭建,上线版本场景相关Bug率低于2%。
深圳幻境互动科技有限公司
游戏研发MMORPG
深圳
3D美术(场景方向)
PBR流程场景搭建
2020年7月 - 2022年8月
- 参与MMORPG项目场景模型与贴图制作,独立完成副本场景12个,均一次通过美术验收。
- 优化高模烘焙与贴图流程,单资产制作周期由3天缩短至2天,团队整体效率提升约25%。
项目经验
《九州烽烟》SLG手游主城场景 - 场景建模负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导主城建筑群与地形资产制作,完成60余件模块化资产,支持策划自由拼接复用。
- 通过LOD与贴图图集合并优化,场景包体由1.2G压缩至850M,加载时间缩短约35%。
- 项目上线首月登顶多地区策略类榜单,场景美术获内部季度优秀资产奖。
《幻境纪元》MMORPG副本场景 - 场景建模师
2022年12月 - 2023年2月
- 负责副本场景概念落地与资产制作,完成8个副本场景,风格统一度获主美认可。
- 配合TA完成场景光照与后处理调试,副本场景平均帧率提升约20%。
专业技能
3ds Max
ZBrush
Substance Painter
Unreal Engine 5
Maya
Photoshop
SpeedTree
World Machine
PBR材质制作
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:三维建模基础、游戏美术设计、材质与渲染技术。
证书与认证
Autodesk 3ds Max 认证专家 - Autodesk
2021年6月
证明三维建模与场景资产制作能力。
全国计算机等级考试二级 - 教育部考试中心
2019年9月
证明计算机基础与软件应用能力。
荣誉奖项
公司季度优秀资产奖
校级优秀毕业设计
其他信息
作品集:
ArtStation作品集:artstation.com/chenyuhang,含次世代场景与UE5实时场景演示。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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