游戏场景建模师简历范文全文
专业技能
Maya 场景建模
ZBrush 高模雕刻
Substance Painter 材质
UE5 引擎落地
场景模块化搭建
性能优化与LOD
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
数字媒体艺术 本科
杭州2016年9月 - 2020年6月
相关课程:三维建模基础、游戏美术设计、材质与灯光渲染。
荣誉奖项
校级优秀毕业设计
全国高校数字艺术设计大赛二等奖
自我评价
4年游戏场景建模经验,主攻次世代写实与风格化场景,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter及UE5完成从白模到引擎落地的全流程。擅长场景资产拆分、模块化搭建与性能优化,主导项目场景面数降低30%且帧率稳定60FPS。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
游戏场景建模师
2023年3月 - 至今
次世代场景UE5
- 负责开放世界手游场景资产制作,独立完成3个主城区域建模与材质,按期交付并一次通过美术验收。
- 推动场景模块化与贴图图集整合,单场景Draw Call降低约35%,包体缩减约200MB。
- 与关卡策划、TA协作制定资产规范文档,新人上手周期由2周缩短至5天。
杭州星野互动科技有限公司
杭州
端游研发写实风格
3D场景美术
2020年7月 - 2023年2月
MayaSubstance Painter
- 参与写实端游场景制作,完成野外地形、建筑与道具资产共120余件,全部符合项目美术标准。
- 优化高模到低模的烘焙流程,返工率下降约25%,单资产平均制作工时缩短1.5天。
项目经验
开放世界手游「云海纪」主城场景
2023年5月 - 2024年8月
场景建模负责人
- 负责主城建筑群与街道资产制作,采用模块化搭建复用率提升至60%,场景加载时间缩短约20%。
- 配合TA完成LOD分级与材质合并,移动端帧率稳定在60FPS,通过上线前性能验收。
写实端游「山海行」野外场景
2021年3月 - 2022年12月
场景建模师
- 独立完成风格化副本场景从概念到引擎落地,产出资产80余件,按期支撑版本更新。
- 通过手绘贴图与顶点色方案控制材质数量,场景显存占用降低约30%。
工作成果
制定场景资产规范
建立项目场景资产命名与面数规范,团队返工率下降约25%。
移动端性能优化
主导移动端场景性能优化,包体缩减约200MB并通过性能验收。
证书与认证
Autodesk Maya 认证专家 - Autodesk
2022年6月
证明三维软件建模与动画制作能力。
数字艺术设计师(中级) - 工业和信息化部
2021年9月
证明数字艺术与三维设计专业能力。
语言能力
英语(CET-4)可阅读英文美术文档与技术资料
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