游戏场景设计简历范文全文
自我评价
5年游戏场景设计经验,主攻写实与半写实风格3D场景,熟悉从原画拆解、白模搭建到材质贴图与引擎落地的完整流程。擅长Unity与Unreal Engine场景搭建、PBR材质制作与性能优化,主导过2款上线项目的场景模块。具备良好的美术审美与跨部门协作能力,能独立承担场景风格把控与外包验收。
工作经历
上海鹰角网络科技有限公司
游戏研发二次元
上海
游戏场景设计
3D场景PBR材质
2022年9月 - 至今
- 负责《明日方舟》衍生项目写实场景模块,完成12个关卡场景的白模搭建与材质制作,按期交付率100%。
- 制定场景资产规范与命名标准,将外包返修率从35%降至12%,节省约20%美术工时。
- 与关卡策划、TA协作优化场景Draw Call,使单场景渲染开销下降约30%,保障移动端流畅运行。
上海某网络科技有限公司
游戏研发MMORPG
上海
场景美术设计师
场景模型Substance Painter
2020年7月 - 2022年8月
- 参与MMORPG项目场景制作,独立完成8个主城与野外场景的模型、UV与贴图,全部通过美术总监验收。
- 使用Substance Painter制作PBR材质库,复用率提升至60%,缩短单场景制作周期约3天。
- 配合引擎组完成场景资源导入与LOD分级,将场景包体压缩约25%,优化加载时间。
项目经验
写实开放世界场景模块 - 场景设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导3平方公里开放世界地形与建筑群场景设计,输出风格指南与资产拆分方案,指导4人小组落地。
- 通过模块化资产与贴图图集合并,将场景资源量降低约35%,帧率稳定在移动端45帧以上。
国风副本场景重制 - 场景美术
2022年12月 - 2023年2月
- 完成国风副本场景重制,重构建筑与植被资产,画面品质提升同时包体减少约20%。
- 输出场景制作文档与外包验收标准,支撑后续3个副本场景批量生产。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
环境设计 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:场景设计、三维建模、材质与渲染、色彩构成。
专业技能
3D场景搭建(Unity/UE5)
PBR材质制作(Substance Painter)
场景模型与UV(Maya/Blender)
场景性能优化与LOD
原画拆解与风格把控
ZBrush高模雕刻
工作成果
外包返修率下降
建立场景资产规范与验收清单,将外包返修率从35%降至12%。
移动端性能优化
通过Draw Call与LOD优化,使单场景渲染开销下降约30%。
资产复用体系
搭建PBR材质库,材质复用率提升至60%,缩短制作周期。
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生数字艺术设计大赛三等奖
其他信息
作品集:
作品集链接:https://www.artstation.com/chenyuxuan(含场景原画、3D场景、关卡场景)。
到岗时间:
在职,离职后两周内到岗,可接受短期出差。
语言与证书:
CET-4,普通话二级甲等。
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