游戏场景设计师简历范文全文
自我评价
4年游戏场景设计经验,主导过MMORPG与二次元项目场景全流程,熟悉UE5与PBR写实风格管线。擅长关卡白盒、氛围搭建与性能优化,曾将单场景Draw Call降低35%。具备外包对接与美术规范制定能力。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发MMORPG
上海
高级场景设计师
UE5PBR
2023年4月 - 至今
- 主导「云海秘境」主城场景设计,完成白盒到最终出图,上线后玩家留存提升8%。
- 制定场景美术规范与资产复用标准,外包返工率下降30%,单版本节省工时约120小时。
- 与TA协作优化场景LOD与光照烘焙,将大世界场景Draw Call降低35%。
杭州次元互娱科技有限公司
二次元手游
杭州
场景设计师
风格化场景搭建
2021年7月 - 2023年3月
- 负责二次元手游场景概念与3D制作,独立完成12张高精度场景地图。
- 参与风格化材质库搭建,使场景制作效率提升25%,获项目组季度优秀员工。
项目经验
「云海秘境」大世界场景 - 场景设计负责人
2023年6月 - 2024年10月
- 负责大世界区域场景规划与氛围设计,涵盖森林、遗迹等5类地貌,版本上线首月DAU达50万。
- 设计动态天气与昼夜光照方案,配合TA落地,场景加载耗时降低20%。
「山海绘卷」国风主城 - 场景设计师
2022年3月 - 2023年2月
- 主导国风主城场景从概念到落地,输出规范文档并指导2名初级设计师。
- 优化建筑模块化资产,场景资源包体积缩减28%。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
数字媒体艺术 本科
2017年9月 - 2021年6月
相关课程:三维建模、游戏场景设计、材质与渲染。
专业技能
UE5/虚幻引擎
3ds Max
Substance Painter
ZBrush
PBR材质与光照
场景白盒与关卡布局
荣誉奖项
季度优秀员工
省级数字艺术设计大赛一等奖
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