游戏场景模型师简历范文全文
个人简历
自我评价
4年游戏场景模型制作经验,擅长次世代写实与风格化场景资产全流程,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter及UE5。主导过开放世界与手游项目场景制作,资产面数优化平均降低30%,保障多端性能达标。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发开放世界
上海
游戏场景模型师
次世代场景PBR流程
2022年9月 - 至今
- 负责开放世界项目场景资产制作,独立完成建筑、植被、道具等120余件高精度模型,按期交付率100%。
- 主导场景资产LOD与面数优化,将单场景Draw Call降低约25%,保障移动端稳定60帧运行。
- 与TA、关卡美术协作制定资产规范文档,新人上手周期由2周缩短至1周。
杭州星野互娱科技有限公司
手游研发二次元
杭州
3D场景模型师
风格化场景材质制作
2020年7月 - 2022年8月
- 参与二次元MMO项目场景制作,完成主城与副本场景资产80余件,风格统一度获主美认可。
- 负责场景贴图与材质制作,通过Substance Painter优化材质球复用,贴图资源体积减少约20%。
项目经验
开放世界项目《山海纪元》场景资产制作 - 场景模型负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责主城与野外区域场景资产规划与制作,累计产出高模与低模资产150余件,支撑版本按期上线。
- 制定模块化建筑资产库,复用率提升至60%,场景搭建效率提升约35%。
二次元MMO项目场景风格化改造 - 场景模型师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成主城场景风格化重制,统一材质与色彩规范,玩家场景满意度调研提升12个百分点。
专业技能
Maya
ZBrush
Substance Painter
Unreal Engine 5
Photoshop
场景资产优化
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年9月 - 2020年6月
相关课程:三维建模、材质与渲染、游戏美术设计。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国高校数字艺术设计大赛三等奖
其他信息
作品集:
ArtStation作品集:artstation.com/chenyu-model,含场景资产与拆解图。
到岗时间:
离职后一周内可到岗,可接受短期出差。
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