游戏场景实习简历范文全文
教育背景
上海大学
211双一流
上海
数字媒体艺术 本科
2023年9月 - 2027年6月
主修课程:三维场景设计、游戏美术基础、次世代模型制作;GPA 3.7/4.0,专业排名前10%。
专业技能
3ds Max 场景搭建
Substance Painter 材质制作
ZBrush 高模雕刻
Unreal Engine 5 场景编辑
Photoshop 贴图处理
Maya 基础建模
项目经验
开放世界场景《幽谷遗迹》美术制作 - 场景美术负责人
2025年3月 - 2025年8月
- 使用 3ds Max 和 ZBrush 完成 12 组遗迹建筑高模与低模制作,面数控制在 3 万面以内,满足移动端性能要求。
- 通过 Substance Painter 制作 PBR 材质并导入 UE5 搭建场景,最终作品在学院游戏展中获最佳场景设计奖。
独立游戏《星尘旅人》场景资产制作 - 场景美术
2024年9月 - 2025年1月
- 负责 5 个科幻风格室内场景的模型与贴图制作,独立完成 80 余个道具资产,全部按时交付并用于游戏 Demo。
- 与程序协作优化资产面数和材质球数量,将场景 Draw Call 降低约 20%,保障 Demo 在主流显卡上稳定 60 帧。
工作经历
上海游趣网络科技有限公司
游戏研发移动游戏
上海
游戏场景实习美术
UE5场景编辑
2025年7月 - 2025年12月
- 参与休闲竞技手游场景编辑,使用 UE5 完成 20 余个关卡的灯光与物件摆放,按期交付并上线。
- 协助主美整理场景资产规范文档,统一命名与层级标准,使团队资产查找效率提升约 30%。
上海趣游信息科技有限公司
独立游戏Steam
上海
场景美术实习生
3ds MaxPBR材质
2025年1月 - 2025年6月
- 参与独立游戏场景模型制作,完成 15 个建筑与道具低模及贴图,全部通过美术验收。
- 配合关卡策划调整场景布局,优化碰撞与遮挡关系,减少玩家卡点反馈约 5 处。
荣誉奖项
全国高校数字艺术设计大赛 场景设计组 二等奖
上海大学校级一等奖学金
课外活动
游戏美术社团 - 场景组组长
上海
数字媒体艺术专业
2024年3月 - 2025年6月
- 组织 8 名成员完成校园游戏 Game Jam 场景制作,作品获校内最佳视觉奖。
- 每周开展软件技巧分享会,累计 20 余场,提升社团整体场景制作效率。
证书与认证
Unreal Engine 5 场景美术认证 - Epic Games
2025年5月
证明 UE5 场景搭建与灯光渲染能力。
Autodesk 3ds Max 认证 - Autodesk
2024年12月
证明次世代模型与 PBR 材质制作能力。
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