游戏场景原画师简历范文全文
专业技能
场景概念设计
Photoshop
建筑与地形绘制
Blender辅助建模
Substance Painter
引擎内美术落地
教育背景
广州美术学院
艺术类院校双一流
数字媒体艺术 本科
广州2015年9月 - 2019年6月
相关课程:场景设计、色彩构成、三维建模基础。
广州市美术中学
美术特色艺考
美术基础 高中
广州2012年9月 - 2015年6月
系统学习素描、色彩与速写,艺考专业成绩全省前列。
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生数字艺术大赛二等奖
课外活动
校园游戏美术社
场景美术组/场景组负责人
广州2017年9月 - 2019年5月
- 组织每周场景速写与风格分享,累计输出20余份参考图集。
志愿服务经历
美术志愿讲师
社区青少年美术公益课堂
广州2020年9月 - 2021年6月
- 为中学生讲授场景速写与色彩基础,累计授课12课时。
自我评价
6年游戏场景原画经验,主攻写实与东方幻想风格,擅长场景概念设计、建筑与地形氛围搭建。熟练使用Photoshop、Blender辅助与Substance Painter,能独立完成从概念草图到引擎内落地验收的全流程。参与2款上线手游场景美术,主导场景资产规范制定,资源返工率下降约30%。
工作经历
广州星海网络科技有限公司
广州
手游研发二次元
游戏场景原画师
2022年3月 - 至今
场景概念设计写实风格
- 负责东方幻想项目场景概念与建筑绘制,完成120余张场景原画并通过美术评审。
- 制定场景资产命名与分层规范,团队返工率下降约30%,版本交付周期缩短5天。
- 与3D、地编协作完成引擎内落地验收,场景氛围还原度获主美认可。
广州幻境互动科技有限公司
广州
独立游戏写实风格
场景原画师
2019年7月 - 2022年2月
场景绘制氛围营造
- 独立完成写实风格场景原画60余张,支撑项目首测版本场景需求按期上线。
- 参与美术风格探索,输出3套场景配色方案,其中1套被定为项目主基调。
项目经验
东方幻想MMO手游《山海行》
2023年2月 - 2024年8月
场景原画主负责人
- 负责主城与野外地图场景概念设计,输出40余张原画并完成引擎内落地。
- 优化场景资源分层与复用方案,场景制作工时减少约20%。
写实生存手游《余烬之城》
2020年5月 - 2022年1月
场景原画师
- 完成废墟与地下城场景概念与氛围图,支撑首测版本按期上线。
- 与地编协作调整光照与雾效,场景沉浸感评分提升明显。
其他信息
作品集:
ArtStation:artstation.com/chenyuhang;站酷主页同步更新,含写实与东方幻想场景代表作。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
证书与认证
3ds Max 认证 - Autodesk
2021年6月
证明三维辅助与场景搭建能力。
Adobe 认证设计师(ACP) - Adobe
2020年12月
证明数字绘画与色彩表现能力。
语言能力
英语(CET-4)可阅读英文美术文档与参考素材
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