游戏场景建模简历范文全文
自我评价
5年游戏场景建模经验,擅长次世代写实与风格化场景制作,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter及UE5全流程。主导过3款上线项目的场景资产制作,单场景面数优化降低40%,熟悉PBR规范与移动端性能优化。
工作经历
上海
上海鹰角网络科技有限公司
游戏研发二次元
场景建模师
次世代场景PBR
2022年9月 - 至今
- 负责《明日方舟》系列项目场景资产制作,独立完成12套高精度场景模型,全部按期交付并通过美术验收。
- 制定场景资产PBR制作规范与命名标准,团队返工率下降约30%,新人上手周期缩短至2周。
- 与TA协作优化移动端场景资源,单场景Draw Call降低25%,包体大小压缩约15%。
上海
上海某网络科技有限公司
游戏研发MMORPG
3D美术(场景方向)
3D建模ZBrush
2020年7月 - 2022年8月
- 参与MMORPG项目场景建筑与地形制作,累计产出80余个场景道具与建筑资产,支撑两个大版本更新。
- 使用ZBrush完成高模雕刻与法线烘焙,资产精度达标率95%以上,减少后期修模工时。
项目经验
2024年3月 - 2024年5月
《明日方舟》主线场景迭代 - 场景建模负责人
- 负责主线章节场景整体风格把控与资产拆分,完成6个关卡场景搭建,按期上线零延期。
- 优化材质与贴图复用方案,场景贴图内存占用降低约20%,保障低端机型流畅运行。
2022年12月 - 2023年2月
风格化开放世界场景预研 - 场景建模师
- 完成风格化场景Demo制作,输出植被、岩石、建筑共30余个模块化资产,支持快速拼装。
- 搭建UE5场景白盒与光照测试流程,为团队预研提供可复用的制作管线文档。
专业技能
Maya
ZBrush
Substance Painter
Unreal Engine 5
Photoshop
PBR材质制作
教育背景
上海
上海大学
211双一流
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:三维建模、材质与渲染、游戏美术设计。
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生数字艺术设计大赛三等奖
其他信息
作品集:
作品集链接:www.artstation.com/chenyuhang(含场景高模、PBR材质与UE5场景演示)。
到岗时间:
离职后一周内可到岗,可接受短期出差。
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