游戏场景概念设计师简历范文全文
自我评价
5年游戏场景概念设计经验,主攻写实与半写实风格的开放世界、MMO项目,擅长从世界观设定到落地资产的完整视觉链路。熟练使用Photoshop、Blender、Substance Painter及AI辅助概念流程,具备与3D、关卡、TA高效协作经验。主导项目场景方案多次通过高层评审,产出效率提升约30%。
工作经历
上海鹰角网络科技有限公司
二次元自研项目
上海
游戏场景概念设计师
场景概念设计视觉规范
2022年9月 - 至今
- 负责《明日方舟》衍生项目城市场景概念设计,累计输出120+张关键场景概念图,一次性通过率约85%。
- 搭建场景视觉规范与配色体系,推动3D与关卡团队统一标准,返工率下降约25%。
- 参与美术风格评审与外包把控,指导2名初级概念设计师,外包交付合格率提升至90%。
上海巨人网络科技有限公司
MMO上市游戏公司
上海
场景概念设计师
场景设定关卡协作
2020年7月 - 2022年8月
- 参与MMO项目主城与野外地图场景概念设计,完成60+张场景设定图,支撑3个版本按期上线。
- 与关卡策划协作优化场景动线与视觉引导,玩家主城停留时长提升约15%。
- 建立场景素材库与笔刷资源,团队概念产出效率提升约20%。
项目经验
开放世界项目「山海遗迹」场景概念设计 - 场景概念主设计
2024年3月 - 2024年5月
- 负责东方奇幻开放世界区域场景概念,完成40+张区域氛围图与地标设计,支撑Demo版本按期交付。
- 制定区域色彩与光影分级方案,使场景辨识度提升,测试玩家场景记忆度评分提高约18%。
- 输出场景拆解文档与资产需求清单,减少3D返工约20%。
科幻题材手游主城视觉升级 - 场景概念设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 主导主城核心区域视觉升级概念方案,完成25张概念图并通过主美与制作人评审。
- 结合玩家反馈调整场景层次与引导元素,主城场景满意度调研提升约12%。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:场景设计、色彩构成、透视学、数字绘画;毕业设计获院级优秀作品。
专业技能
Photoshop 概念设计
Blender 场景搭建
Substance Painter 材质
场景氛围与光影设计
世界观视觉转化
AI 辅助概念流程
工作成果
项目美术评审标杆
主导场景方案连续两个版本获制作人评审A级评价,被列为团队参考案例。
效率提升
通过规范与素材库建设,团队场景概念平均产出周期缩短约30%。
团队带教
带教2名初级概念设计师,均在半年内独立承担模块场景设计。
荣誉奖项
中国美术学院优秀毕业设计
公司年度优秀美术提名
其他信息
作品集:
作品集链接:artstation.com/chenyuxuan(含场景概念、氛围图与拆解文档)。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
语言能力:
英语CET-6,可阅读英文美术设定与行业资料。
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