游戏场景渲染工程师简历范文全文
教育背景
上海大学
211双一流
数字媒体技术 本科
上海2017年9月 - 2021年6月
相关课程:计算机图形学、实时渲染、游戏引擎原理。
专业技能
Unity ShaderLab / HLSL
UE5 渲染管线与材质
PBR与光照烘焙
性能分析与Draw Call优化
C++ / C# 开发
RenderDoc / 帧调试
荣誉奖项
全国大学生游戏设计大赛一等奖
校级学业一等奖学金
志愿服务经历
渲染技术分享志愿者
上海游戏开发者社区
上海2023年5月 - 至今
- 担任技术讲师,讲解实时渲染与Shader优化,累计指导学员60余人。
自我评价
5年游戏场景渲染开发经验,擅长Unity与UE5渲染管线定制及Shader优化,主导过3款上线项目的场景渲染方案。精通PBR、光照与后处理,能将移动端Draw Call降低40%以上,追求高品质画面与性能平衡。
工作经历
上海星耀网络科技有限公司
上海
游戏研发自研引擎
高级游戏场景渲染工程师
2023年3月 - 至今
UnityURP/HDRP
- 负责大世界场景渲染方案设计与管线定制,Draw Call降低42%,帧率稳定60帧。
- 主导移动端PBR材质与阴影优化,项目首包体缩减18%,内存占用下降25%。
- 搭建Shader性能巡检流程,覆盖80%以上场景资产,团队渲染问题率下降50%。
上海幻境互动娱乐有限公司
上海
手游研发二次元
游戏渲染工程师
2021年7月 - 2023年2月
Shader性能优化
- 参与两款手游场景渲染开发,负责材质、光照与后处理,项目均按时上线。
- 优化场景合批与LOD策略,移动端帧率由45帧提升至稳定60帧。
- 编写渲染技术文档与工具,新人上手周期由4周缩短至2周。
项目经验
《苍穹纪元》大世界场景渲染优化
2023年3月 - 2024年6月
场景渲染负责人
- 负责大世界场景光照与后处理方案,重写延迟渲染管线,Draw Call降低42%,稳定60帧。
- 优化LOD与合批策略,场景内存占用下降25%,首包体缩减18%。
移动端PBR渲染方案
2022年1月 - 2022年12月
渲染工程师
- 主导移动端PBR材质与阴影方案设计,帧率由45帧提升至稳定60帧。
- 搭建Shader性能巡检工具链,问题发现效率提升50%,覆盖全部场景资产。
工作成果
移动端渲染方案落地
主导移动端场景渲染方案,项目上线后帧率稳定60帧,包体缩减18%。
渲染性能巡检体系
搭建Shader性能巡检流程,覆盖团队80%以上场景资产,问题提前发现率提升50%。
渲染规范沉淀
沉淀场景渲染规范文档,团队新人上手周期从4周缩短至2周。
其他信息
到岗时间:
可接受出差,一个月内到岗。
驾照:
具备C1驾照。
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