科幻游戏场景设计师简历范文全文
自我评价
4年科幻游戏场景设计经验,擅长硬表面建筑、星际基地与赛博都市概念设计,熟练使用Blender、Substance Painter与UE5搭建场景气氛。主导2款上线项目场景资产,使场景制作效率提升30%,并获公司年度优秀设计奖。
工作经历
2022年9月
-
至今
上海星渊网络科技有限公司
游戏研发科幻开放世界
资深场景设计师
场景概念设计UE5场景搭建
上海
- 负责科幻开放世界项目「星环边境」主城与副本场景概念设计,完成40+组高精度资产,场景提交通过率95%。
- 制定场景资产命名与材质规范,推动Blender与UE5联动流程,团队平均制作周期缩短30%。
- 与关卡策划协作优化场景动线,提升玩家探索停留时长15%,获项目季度优秀员工。
2020年7月
-
2022年8月
杭州幻境互娱有限公司
手游研发科幻射击
场景设计师
概念设计PBR材质
杭州
- 参与科幻射击手游「深空突袭」场景设计,产出20+张地图概念图与道具设定,支撑版本按期上线。
- 使用Substance Painter完成PBR材质制作,配合TA落地材质模板,场景资源返工率降低20%。
项目经验
2024年3月
-
2024年5月
「星环边境」主城场景设计
场景设计负责人
- 主导主城区域概念设计与3D白盒搭建,输出15张关键气氛图,确定赛博朋克与巨构建筑视觉基调。
- 协同TA优化场景LOD与材质实例,将主城Draw Call降低25%,保障移动端帧率稳定60帧。
2022年12月
-
2023年2月
「深空突袭」星际基地地图
场景设计师
- 负责星际基地地图概念设计与资产制作,完成8组模块化建筑组件,支持3张地图快速复用。
- 根据测试反馈调整光照与掩体布局,地图玩家好评率提升12%。
教育背景
2016年8月
-
2020年5月
中国美术学院
双一流艺术类院校
数字媒体艺术 本科
杭州
主修场景概念设计、三维建模与游戏美术,毕业设计获院级优秀作品。
专业技能
Blender
Substance Painter
Unreal Engine 5
Photoshop
场景概念设计
ZBrush
证书与认证
ACAA 三维动画师认证 - ACAA 中国数字艺术教育联盟
2020年12月
证明三维建模与动画制作专业能力。
Adobe Certified Professional 视觉设计 - Adobe
2021年5月
证明Photoshop与Illustrator专业应用能力。
荣誉奖项
公司年度优秀设计奖
全国高校数字艺术设计大赛一等奖
其他信息
作品集链接:
https://www.artstation.com/chenyu-scene
到岗时间:
离职状态,可一周内到岗,接受出差。
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