RPG游戏场景设计师简历范文全文
自我评价
5年RPG游戏场景设计经验,主导过2款上线项目的场景全流程制作,熟悉次世代与手绘双风格管线。擅长关卡氛围营造、建筑与地形模块化设计,能独立完成从概念到引擎落地的完整闭环。曾将场景资源Draw Call降低35%,兼顾美术表现与性能优化。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发MMORPG
上海
资深场景设计师
场景设计次世代美术
2022年9月 - 至今
- 负责MMORPG《九州山海录》主城与野外地图场景设计,独立完成12张大地图的概念与3D落地,上线后主城场景玩家停留时长提升28%。
- 主导场景模块化与贴图图集规范制定,将单场景Draw Call从420降至270,包体资源缩减约1.2GB。
- 与关卡策划、TA协作搭建场景氛围光照模板,复用至后续3个项目,场景制作周期平均缩短20%。
杭州星野互动娱乐有限公司
手游研发二次元
杭州
游戏场景设计师
手绘场景概念设计
2020年7月 - 2022年8月
- 参与卡牌RPG《幻塔纪元》场景制作,负责副本与主界面场景共30余个,按期交付且一次验收通过率95%。
- 独立完成手绘风格场景概念稿与三视图输出,配合原画组统一美术风格,减少返工约30%。
项目经验
《九州山海录》主城场景重构 - 场景设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导主城区域视觉重构,重新规划建筑体块与动线,场景辨识度与引导性显著提升,玩家主城任务完成率提升15%。
- 制定PBR材质与光照标准,输出场景制作规范文档,团队新人上手周期由3周缩短至1周。
开放世界野外地图《云梦泽》 - 场景设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 负责地形、植被与水体模块化设计,使用Houdini辅助生成植被分布,单张地图制作效率提升约40%。
- 配合性能优化,将远景LOD与贴图分级落地,地图在主流机型上稳定60帧运行。
专业技能
Unreal Engine 5 场景搭建
3ds Max / Maya 建模
Substance Painter 材质
ZBrush 高模雕刻
SpeedTree 植被制作
场景概念设计与手绘
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
环境艺术设计 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修场景设计、建筑透视与数字美术;毕业设计获院级优秀作品。
工作成果
项目上线表现突出
性能优化成果
团队规范建设
其他信息
作品集:
ArtStation与站酷作品集链接,含场景概念、3D成品与拆解过程。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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