MMO游戏场景设计师简历范文全文
自我评价
5年MMO游戏场景设计经验,熟悉奇幻与东方玄幻题材的大世界地形、建筑与氛围搭建。精通Unity与Unreal Engine场景制作流程,擅长PBR材质与LOD优化,主导的多个主城与野外地图上线后玩家停留时长提升明显。具备较强的手绘与写实结合能力,可独立完成场景从白模到效果落地的全流程。
工作经历
广州星渊网络科技有限公司
MMO游戏自研项目
广州
场景设计师
UnityPBR材质
2022年4月 - 至今
- 负责MMO项目主城与野外大世界场景制作,完成约20平方公里地图搭建,上线版本按期交付。
- 优化场景LOD分级与贴图规格,将主城场景Draw Call降低约35%,帧率稳定性明显提升。
- 与策划、程序配合迭代场景交互点,使主城区域玩家日均停留时长提升约18%。
深圳幻境互娱科技有限公司
手游研发MMORPG
深圳
初级场景美术
地形编辑场景搭建
2020年7月 - 2022年3月
- 参与东方玄幻MMO场景制作,独立完成3个野外区域的地形、植被与建筑摆放,按期通过美术验收。
- 按美术规范整理场景资源与命名,输出制作文档,减少跨组返工约25%。
项目经验
《星渊纪元》主城场景重构 - 场景设计负责人
2023年3月 - 2024年6月
- 负责主城整体布局与地标建筑制作,完成白模到最终效果的全流程,场景上线后成为版本宣发主视觉。
- 针对移动端进行材质与光照优化,包体与显存占用控制在项目预算内,版本无重大性能问题。
《玄天录》大世界野外地图开发 - 场景设计师
2022年5月 - 2023年2月
- 完成大世界野外地图地形雕刻与氛围光照,配合程序实现昼夜天气切换。
- 制定植被与岩石资源复用规范,场景制作效率提升约30%。
专业技能
Unity场景制作
Unreal Engine
PBR材质
地形与植被编辑
场景性能优化
3ds Max / Blender
Substance Painter
场景概念与氛围
美术资源管理
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
数字媒体艺术 本科
2016年9月 - 2020年6月
主修场景设计、三维建模与游戏美术基础,毕业设计为奇幻题材场景组。
荣誉奖项
校级优秀毕业设计
2023年度项目优秀员工
其他信息
作品集链接:
https://www.artstation.com/lin_scene,含主城与野外场景高清作品。
到岗时间:
可接受阶段性出差,一个月内到岗。
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