端游场景设计师简历范文全文
自我评价
5年端游场景设计经验,主导MMORPG与开放世界项目的大世界地形与建筑场景搭建,熟练使用Unreal Engine 5、World Machine、Substance与SpeedTree。擅长从原画到引擎落地的全流程制作与性能优化,主导场景资产规范建设,使场景模块制作效率提升30%。
工作经历
上海某网络科技有限公司
游戏研发MMORPG
上海
高级场景设计师
UE5场景搭建场景性能优化
2022年9月 - 至今
- 负责MMORPG大世界场景设计与搭建,完成3张主城及野外地图,单图场景资产量控制在800以内并稳定60帧。
- 主导场景资产规范与模块化制作流程,制定命名与面数标准,团队场景返工率下降25%。
- 与关卡策划、TA协作优化地形LOD与植被合批,场景加载耗时缩短约35%,上线版本零重大性能事故。
杭州某互动娱乐有限公司
开放世界端游研发
杭州
场景设计师
地形编辑植被制作
2020年7月 - 2022年8月
- 参与开放世界端游项目,独立完成野外遗迹与洞窟场景共12组,均按期交付并通过美术评审。
- 使用World Machine与SpeedTree制作地形与植被,场景制作周期由10天压缩至7天。
项目经验
大型MMORPG主城场景重建 - 场景主设计
2023年4月 - 2024年1月
- 负责主城建筑群布局与风格统一,完成约60栋建筑模块化资产,支持后续地图复用。
- 通过材质合并与贴图图集优化,主城Draw Call降低约30%,版本上线后玩家场景相关差评下降。
开放世界野外生态场景搭建 - 场景设计师
2021年3月 - 2021年12月
- 完成森林、草原、湿地三类生态区域地形与植被配置,覆盖地图面积约4平方公里。
- 建立植被密度分级标准,在保证画面层次的同时将同屏植被实例控制在性能预算内。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
环境设计 本科
2016年9月 - 2020年6月
相关课程:场景设计、建筑制图、三维建模、色彩构成;毕业设计获院级优秀作品。
专业技能
Unreal Engine 5 场景搭建
World Machine 地形制作
Substance Designer/Painter 材质
SpeedTree 植被制作
3ds Max / Maya 建模
场景性能优化与LOD
荣誉奖项
公司年度优秀员工
毕业设计院级优秀作品
其他信息
作品集:
个人场景作品集:artstation.com/chenyu-scene,含UE5实机截图与拆解。
到岗时间:
离职状态,两周内可到岗,可接受短期出差。
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