手游场景设计师简历范文全文
自我评价
5年手游场景设计经验,主攻写实与二次元风格场景原画及3D场景落地,熟悉Unity引擎场景搭建与性能优化。擅长从概念设定到引擎内还原的全流程,主导过3款月流水千万级手游的场景美术。具备良好的跨部门协作能力,能与策划、程序高效配合推进版本迭代。
工作经历
广州星游网络科技有限公司
广州
手游研发二次元
高级场景设计师
2022年3月 - 至今
场景原画Unity
- 负责《幻境契约》主城与副本场景原画设计,累计产出场景概念图120余张,版本按期交付率100%。
- 主导场景资源规范制定,统一贴图与模型标准,使场景返工率下降约30%。
- 与程序协作优化场景Draw Call,主城场景帧率提升约15%,保障中低端机型流畅运行。
广州趣玩互动科技有限公司
广州
手游研发写实风格
场景设计师
2019年7月 - 2022年2月
3D场景外包管理
- 参与《烽火纪元》写实场景制作,独立完成野外与城池场景共40余套,上线后获玩家好评。
- 负责场景资源外包对接与验收,累计验收外包资源300余件,合格率提升至95%。
项目经验
《幻境契约》主城场景重构
2024年3月 - 2024年5月
场景设计负责人
- 主导主城场景美术风格升级,重制建筑与植被资源,上线后主城停留时长提升约12%。
- 制定LOD与贴图分级方案,场景内存占用降低约20%,适配多档机型。
《烽火纪元》野外场景体系搭建
2022年12月 - 2023年2月
场景设计师
- 搭建野外场景模块化资源库,复用率提升至60%,缩短新场景制作周期约25%。
- 完成昼夜与天气氛围表现方案,增强场景沉浸感,相关版本留存提升约5%。
工作成果
场景规范体系建设
性能优化贡献
美术品质认可
其他信息
作品集:
作品集链接:www.example.com/portfolio,含场景原画、3D场景与引擎截图。
到岗时间:
离职后一周内可到岗,可接受短期出差。
专业技能
场景原画设计
Photoshop
3D场景搭建(Blender)
Unity引擎场景还原
Substance Painter
场景性能优化
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
数字媒体艺术 本科
广州2015年9月 - 2019年6月
相关课程:场景设计、三维建模、游戏美术基础。
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生游戏美术设计大赛二等奖
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