Unity游戏场景设计师简历范文全文
专业技能
Unity场景搭建与地形编辑
PBR材质与Substance Painter
3ds Max建模与UV拆分
场景烘焙与性能优化
Shadergraph与特效配合
美术资源规范与外包对接
教育背景
四川师范大学
省属重点双一流学科
数字媒体艺术 本科
成都2017年9月 - 2021年6月
主修课程:三维建模、游戏场景设计、材质与渲染。
荣誉奖项
校级一等奖学金
四川省大学生数字艺术大赛
志愿服务经历
游戏美术志愿讲师
成都青年数字艺术志愿团
成都2022年9月 - 2023年6月
- 为社区青少年讲解游戏美术基础,累计授课12课时。
课外活动
数字艺术社团
游戏美术社/场景组组长
成都2019年9月 - 2021年5月
- 组织社员完成独立游戏Demo场景模块,负责进度与质量把控。
自我评价
4年Unity场景设计经验,主导3款上线项目的场景搭建与性能优化,单场景Draw Call降低约40%。精通地形、烘焙与PBR流程,熟练使用3ds Max、Substance Painter。具备次世代场景全流程制作能力,能配合策划与程序高效落地美术效果。
工作经历
成都星耀互娱科技有限公司
成都
手游研发二次元
Unity场景设计师
2023年3月 - 至今
场景搭建性能优化
- 负责开放世界手游场景搭建,主城区域Draw Call由1800降至1050,帧率提升约25%。
- 制定地形与植被资源规范,外包返修率下降30%,场景制作周期缩短2周。
- 与TA协作完成PBR材质标准化,场景美术资源包体缩小约20%。
成都锋游网络科技有限公司
成都
独立游戏跨平台
Unity场景美术
2021年7月 - 2023年2月
地形编辑光照烘焙
- 独立完成2款休闲游戏共18个关卡的场景搭建与烘焙,按期交付上线。
- 优化场景光照烘焙参数,包体大小降低15%,移动端加载速度提升约20%。
项目经验
开放世界手游《苍澜纪元》
2023年5月 - 2024年12月
场景主设计
- 负责主城与野外区域场景搭建,采用地形分层与LOD分级,同屏面数下降35%。
- 完成全场景烘焙与光照参数调优,移动端稳定60帧运行。
国风解谜游戏《墨隐山河》
2021年9月 - 2022年10月
场景设计师
- 搭建古风建筑群与植被场景,统一PBR材质规范,风格一致性通过率95%。
- 与程序配合实现动态天气切换,场景氛围表现获项目组好评。
工作成果
性能优化成果
主城区域Draw Call由1800降至1050,移动端帧率提升约25%。
资源规范建设
制定场景资源规范,外包返修率下降30%。
年度优秀员工提名
作品入选公司年度优秀美术资源库,获年度优秀员工提名。
其他信息
作品集:
个人作品集:包含场景搭建、材质与优化案例,可随时提供。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
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