独立游戏场景设计师简历范文全文
专业技能
Photoshop 场景概念
Aseprite 像素场景
Unity 场景搭建与光照
Blender 低模与贴图
场景氛围与色彩设计
美术资源规范与优化
教育背景
四川美术学院
艺术类院校双一流
数字媒体艺术 本科
成都2017年9月 - 2021年6月
相关课程:场景概念设计、游戏美术基础、色彩构成;毕业设计获院级优秀作品。
荣誉奖项
中国大学生游戏设计大赛 场景美术组 二等奖
校级一等奖学金
志愿服务经历
独立游戏美术分享讲师
成都独立游戏开发者社区
成都2023年3月 - 至今
- 每季度开展1次场景美术公开课,累计分享学员200余人次,社区好评率95%以上。
课外活动
校园游戏美术社团
场景美术组/组长
成都2018年9月 - 2020年6月
- 组织12人小组完成2款学生游戏场景制作,作品在校内展映获最佳美术奖。
自我评价
4年独立游戏场景设计经验,擅长2D场景概念、像素场景与Unity场景搭建,熟悉从概念到落地的完整美术流程。主导过2款Steam独立游戏场景制作,累计销量超12万份,场景资源包体优化30%。具备扎实手绘功底与风格适配能力,能配合策划与程序高效推进版本迭代。
工作经历
成都星火互动科技有限公司
成都
独立游戏Steam发行
场景美术设计师
2023年4月 - 至今
2D场景像素美术
- 负责《归途旅人》全部2D场景概念与像素场景制作,上线后Steam好评率92%,累计销量8万份。
- 制定场景资源命名与切图规范,推动美术与程序对接效率提升约25%。
- 主导场景包体优化,将单场景资源体积压缩30%,明显改善低配机型加载速度。
上海拾光网络科技有限公司
上海
休闲手游小团队
游戏场景设计(实习转正)
2021年7月 - 2023年3月
场景绘制资源整理
- 参与休闲手游场景与UI背景绘制,独立完成60余张场景图,按期交付率100%。
- 配合主美完成场景风格统一与资源整理,协助团队缩短版本美术周期约15%。
项目经验
《归途旅人》独立游戏场景制作
2023年5月 - 2024年10月
场景主美
- 独立完成6大区域共40余张场景概念与像素成图,统一冷暖色调与光影氛围。
- 搭建Unity场景光照与视差分层方案,场景表现获玩家社区自发推荐,相关视频播放超30万。
像素场景资源包《雾港》
2024年11月 - 2025年8月
独立设计与制作
- 设计并上架含60个模块化场景素材的资源包,累计售出1200余份。
- 依据用户反馈迭代2个版本,补充昼夜与天气变体,复购与好评率稳定在90%以上。
其他信息
作品集:
ArtStation 与个人站作品集链接,含场景概念、像素场景与Unity实机截图。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
工作成果
Steam好评率92%
主导场景美术的独立游戏上线后获玩家高度认可。
资源包销量1200+
自主设计的像素场景资源包持续稳定售出。
包体优化30%
通过图集合并与分层策略显著降低场景资源体积。
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