3D游戏场景设计师简历范文全文
专业技能
3ds Max / Maya 建模
ZBrush 高模雕刻
Substance Painter 材质
Unreal Engine 场景搭建
PBR 流程与性能优化
Photoshop 概念还原
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
数字媒体艺术 本科
广州2016年8月 - 2020年5月
主修课程:三维建模、游戏美术设计、场景概念设计。
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生游戏美术设计大赛二等奖
课外活动
校游戏美术社团
场景组/组长
广州2018年8月 - 2020年5月
- 组织12人团队完成校园游戏Demo场景制作,作品在校内展映获好评。
志愿服务经历
游戏美术公益讲师
广州青少年数字艺术工作坊
广州2023年1月 - 至今
- 为中学生讲授3D建模入门课程,累计授课20课时,学员作品完成率超90%。
自我评价
5年3D游戏场景设计经验,擅长次世代写实与风格化场景搭建,熟练使用3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter及Unreal Engine。主导过3款上线项目的场景与关卡美术制作,熟悉PBR流程与性能优化,能独立完成从概念还原到引擎落地的全流程。
工作经历
广州星野网络科技有限公司
广州
游戏研发MMORPG
3D游戏场景设计师
2022年9月 - 至今
次世代场景Unreal Engine
- 负责MMORPG主城与野外场景制作,完成40余个场景资产,上线后场景相关性能问题下降30%。
- 主导PBR材质规范制定与外包对接,外包返修率由25%降至10%以内。
- 参与引擎性能优化,将主城场景Draw Call降低约35%,保障中低端机型流畅运行。
深圳幻境互动科技有限公司
深圳
手游研发二次元
3D场景美术
2020年7月 - 2022年8月
风格化场景3ds Max
- 参与两款手游场景与关卡美术制作,独立完成30余个场景模块,均按期交付。
- 负责风格化场景材质与灯光调试,项目上线首月留存提升约8%。
项目经验
《山海纪元》次世代主城场景
2024年3月 - 2024年5月
场景主美
- 负责主城整体场景规划与资产制作,完成建筑、地形、植被等60余个资产。
- 优化LOD与贴图方案,场景包体缩减约20%,加载时间缩短1.5秒。
《星轨幻想》风格化野外地图
2022年12月 - 2023年2月
场景美术
- 独立完成野外地图场景搭建与材质制作,覆盖5个区域共25个场景模块。
- 配合TA完成场景光照方案,画面表现获项目组内部评审第一。
工作成果
年度优秀美术奖
2022年因主城场景品质与效率表现获公司年度优秀美术奖。
性能优化成果
通过LOD与材质合并方案,使场景Draw Call降低35%。
其他信息
作品集:
ArtStation作品集:包含次世代场景、风格化场景与材质作品。
到岗时间:
离职后一周内可到岗,可接受短期出差。
证书与认证
Autodesk 3ds Max 认证专家 - Autodesk
2019年6月
证明三维建模与场景制作专业能力。
Unreal Engine 认证美术师 - Epic Games
2022年9月
证明虚幻引擎场景搭建与实时渲染能力。
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