FPS游戏场景设计师简历范文全文
专业技能
Unreal Engine 5
3ds Max / Maya
Substance Painter
ZBrush
SpeedTree
World Machine
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类
数字媒体艺术 本科
杭州2016年9月 - 2020年6月
主修课程:三维建模、游戏场景设计、实时渲染技术。
荣誉奖项
最佳场景设计奖
全国三维数字化创新设计大赛二等奖
校级一等奖学金
自我评价
5年FPS游戏场景设计经验,精通Unreal Engine 5全流程场景搭建与PBR材质制作。擅长竞技地图白盒、动线规划与性能优化,主导过3张上线地图的场景落地。注重玩法与视觉结合,能高效协同策划与程序推进版本迭代。
工作经历
上海莉莉丝网络科技有限公司
上海
游戏研发FPS
高级场景设计师
2023年1月 - 至今
UE5场景设计
- 负责FPS项目场景白盒搭建与动线规划,主导完成3张竞技地图的场景设计并全部按期上线。
- 制定PBR材质规范与LOD标准,使场景渲染效率提升30%,包体体积缩减约15%。
- 协同策划与程序团队优化场景碰撞与视野遮挡,地图体验评分提升至4.6分(满分5分)。
上海盛趣信息技术有限公司
上海
游戏研发MMORPG
场景设计师
2020年7月 - 2022年12月
3ds MaxPBR
- 参与FPS项目场景资产制作与地形编辑,独立完成2张地图的模型与材质制作,一次通过率达90%。
- 优化场景资源复用流程,将资产制作周期缩短20%,有效支撑版本快速迭代。
项目经验
《暗区突围》沙漠小镇地图场景设计
2023年3月 - 2024年8月
场景设计负责人
- 负责沙漠小镇地图的街区布局、建筑模块化设计与材质制作,上线首月地图使用率达42%。
- 针对竞技平衡优化掩体分布与视野遮挡,玩家投诉率下降25%。
《火线精英2》废弃工厂竞技地图
2021年5月 - 2022年12月
场景设计师
- 完成废弃工厂地图白盒搭建与动线规划,将平均对局时长优化至8分钟。
- 制定场景资产LOD与光照烘焙规范,同屏渲染性能提升约30%。
工作成果
地图留存提升
主导搭建的沙漠小镇地图上线后玩家平均停留时长提升18%。
性能优化突破
制定场景资产LOD规范,使同屏渲染性能提升约30%。
年度优秀员工
作为场景组核心成员,获评2023年度优秀员工。
团队培养贡献
累计培训初级场景设计师8人,3人晋升中级岗位。
证书与认证
Unreal Engine 5 场景美术认证 - Epic Games
2023年6月
证明虚幻引擎场景搭建与实时渲染能力。
游戏美术设计师(高级) - 中国通信工业协会
2022年9月
证明游戏场景建模与材质制作专业能力。
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