UE4游戏场景设计师简历范文全文
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
数字媒体艺术 本科
广州2015年9月 - 2019年6月
相关课程:三维建模、游戏美术设计、材质与灯光。
专业技能
Unreal Engine 4/5
场景搭建与关卡设计
PBR材质制作
3ds Max / Maya
Substance Painter/Designer
性能优化与LOD
荣誉奖项
校级优秀毕业设计
公司季度优秀员工
课外活动
校游戏美术社团
场景组/场景组组长
广州2016年9月 - 2018年6月
- 组织社团场景制作工作坊,带领8人小组完成校园题材Demo场景。
志愿服务经历
游戏美术公益讲师
青少年数字艺术公益课堂
上海2023年3月 - 2024年3月
- 为中学生讲授游戏场景入门课程6期,累计授课约30课时。
自我评价
5年UE4游戏场景设计经验,主导过MMORPG与二次元开放世界项目,擅长场景搭建、PBR材质与灯光氛围营造。熟悉从原画还原到引擎落地的完整流程,具备性能优化与外包协作经验,能独立完成高完成度场景资产。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
上海
游戏研发二次元
UE4场景设计师
2022年3月 - 至今
UE4场景搭建
- 负责二次元开放世界项目主城与野外场景搭建,累计交付场景资产120余套,按期上线零返工。
- 制定场景制作规范与LOD分级标准,将同屏Draw Call降低约35%,移动端帧率稳定提升至45帧。
- 对接外包团队完成3个区域场景验收与修改,缩短外包返修周期约30%,保障版本节点。
广州星海互动娱乐有限公司
广州
MMORPG端游
场景美术设计师
2019年7月 - 2022年2月
PBR材质灯光氛围
- 参与MMORPG项目副本与主城场景制作,独立完成40余个场景模块,通过主美验收并上线。
- 使用Substance Designer制作可复用材质库,材质复用率提升约50%,缩短场景制作周期。
- 配合灯光与特效组完成氛围调试,项目场景截图被用于官方宣传素材。
项目经验
二次元开放世界《云海纪》主城场景
2023年4月 - 2024年6月
场景负责人
- 主导主城建筑群与地形布局,完成从原画还原到引擎落地的全流程,场景获项目组内部最佳场景奖。
- 优化场景资源与贴图规格,包体缩减约20%,移动端加载时间缩短至3秒以内。
MMORPG《九州问道》副本场景
2020年5月 - 2021年8月
场景美术
- 独立完成5个副本场景的搭建与材质制作,按期交付并通过美术总监验收。
- 参与场景性能评审,将单场景面数控制在预算内,保障低配机型流畅运行。
工作成果
内部最佳场景奖
《云海纪》主城场景获项目组季度最佳场景奖。
性能优化成果
推动场景LOD与合批规范落地,移动端帧率提升约15帧。
其他信息
作品集:
作品集链接:www.example.com/portfolio(含场景拆解与引擎截图)。
到岗时间:
离职状态,可随时到岗,接受出差。
证书与认证
Autodesk 3ds Max 认证专家 - Autodesk
2020年9月
证明三维建模与场景资产制作能力。
Adobe认证设计师(ACCD) - Adobe
2019年5月
证明材质与贴图后期处理能力。
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