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游戏场景设计师简历范文

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游戏场景设计师简历范文全文

熊帅帅

游戏场景设计师
138 0013 8000
上海
男
在职-考虑机会
意向城市:上海
期望薪资:18-25K
自我评价

5年游戏场景设计经验,擅长写实与半写实风格,主导过3款上线项目的场景全流程制作。熟练使用Unreal Engine 5、Substance Painter与Blender,具备从概念拆解到引擎落地的完整能力。注重场景氛围与性能平衡,所负责关卡美术还原度与帧率指标均达标。

工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发MMORPG
上海
游戏场景设计师
场景制作UE5
2022年9月 - 至今
  • 负责开放世界MMORPG主城与野外场景制作,完成12个区域资产搭建,上线后场景相关Bug率低于2%。
  • 主导场景资产规范与LOD标准制定,使场景包体缩减约30%,移动端帧率稳定在45帧以上。
  • 与关卡策划、TA协作优化材质与光照方案,主城场景美术验收一次通过率达90%。
杭州星野互动科技有限公司
手游研发二次元
杭州
场景美术设计师
场景原画3D资产
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与二次元卡牌手游场景与UI背景绘制,累计产出场景原画与3D资产80余套,按期交付率100%。
  • 负责场景资源外包对接与验收,统一风格标准,外包返修率由25%降至10%以内。
项目经验
开放世界项目《山海纪元》主城场景 - 场景设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 负责主城建筑群与地形布局设计,完成约2平方公里场景搭建,上线首月玩家场景好评率超85%。
  • 制定模块化建筑资产库,复用率提升至60%,场景制作周期缩短约25%。
写实射击项目《边境行动》野外关卡 - 场景设计师
2022年12月 - 2023年2月
  • 完成3张野外对战地图的场景制作与光照调试,测试阶段帧率稳定达标。
  • 配合TA优化植被与材质实例,Draw Call降低约20%。
专业技能
Unreal Engine 5
Substance Painter
Blender
场景概念设计
ZBrush
Photoshop
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
环境设计 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:场景设计、三维建模、材质与渲染表现。

荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国高校数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:

ArtStation主页及网盘作品集链接,含场景全流程拆解。

到岗时间:

离职后一周内到岗,可接受短期出差。

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