奇幻游戏场景设计师简历范文全文
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类重点院校
动画 本科
杭州2016年9月 - 2020年6月
相关课程:场景设计、概念设计、三维建模与渲染、游戏美术基础。
专业技能
Photoshop 场景概念设计
Blender 场景建模与白模
Substance Painter 材质制作
Unreal Engine 场景搭建与灯光
奇幻世界观视觉转化
外包对接与美术验收
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
中国游戏美术设计大赛场景组优秀奖
自我评价
5年游戏场景设计经验,专注奇幻题材场景概念与关卡氛围设计,主导过2款上线手游的场景美术全流程。熟练使用Photoshop、Blender、Substance Painter与Unreal Engine,擅长从世界观设定推导场景语言并落地到引擎。作品多次入选公司内部年度优秀美术,具备跨部门协作与外包管理经验。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
上海
手游研发奇幻题材
资深场景设计师
2022年4月 - 至今
场景概念设计美术规范制定
- 负责奇幻MMO手游主城与副本场景概念设计,累计输出120余张场景原画,支撑3个大版本按期上线。
- 制定场景美术规范与色彩氛围标准,使外包返修率由35%降至12%,节省约20%美术工时。
- 与关卡策划、3D美术协作完成场景落地,主导的“幽影神殿”副本上线后玩家场景好评率提升18%。
杭州星海互动娱乐有限公司
杭州
独立游戏二次元
游戏场景设计师
2020年7月 - 2022年3月
场景原画资源库搭建
- 参与奇幻冒险端游场景设计,独立完成4个区域共60余张场景图,其中“浮空群岛”成为宣传主视觉。
- 配合主美搭建场景资源库与笔刷预设,将同类场景出图效率提升约25%。
项目经验
奇幻MMO手游《苍穹之誓》大版本场景
2024年1月 - 2024年9月
场景主设计
- 负责核心区域“龙脊荒原”场景概念与氛围设计,输出概念图28张并完成引擎内灯光调试。
- 项目上线首月新增用户超80万,该区域截图在社区传播量位列全场景第一。
“幽影神殿”副本场景设计
2023年1月 - 2023年6月
场景设计负责人
- 主导“幽影神殿”副本场景从概念到引擎落地的全流程设计,含白模、材质与灯光。
- 副本上线后玩家平均停留时长提升22%,成为版本核心玩法场景。
工作成果
外包返修率下降23%
建立场景美术规范与验收清单,外包返修率下降23个百分点。
主视觉场景获社区高传播
主导场景成为版本宣传主视觉,带动社区自发传播。
搭建场景资源库
沉淀奇幻场景笔刷与材质预设库,团队出图效率提升约25%。
其他信息
作品集:
ArtStation 与站酷个人主页,含奇幻场景概念、白模与引擎截图共40余件。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
证书与认证
游戏美术设计师(中级) - 工业和信息化部人才交流中心
2023年8月
证明游戏美术设计与制作流程能力。
Autodesk 3ds Max 认证专家 - Autodesk
2021年12月
证明三维建模与渲染专业能力。
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