游戏策划实习生简历范文全文
教育背景
武汉理工大学
211双一流
数字媒体技术 本科
武汉2016年8月 - 2020年5月
相关课程:游戏设计基础、交互设计、数据结构。
专业技能
玩法拆解与竞品分析
Excel数值配置
需求文档撰写
Unity基础
Axure原型
Python数据处理
荣誉奖项
校级一等奖学金
全国大学生游戏设计大赛三等奖
志愿服务经历
校园游戏体验官
校学生会科创部
武汉2023年1月 - 至今
- 组织3场游戏试玩活动,收集问卷200余份并整理体验反馈报告。
课外活动
游戏开发社团
策划组/策划负责人
武汉2018年8月 - 2020年5月
- 带领5人小组完成2款Demo的玩法与关卡设计,社团作品展参与人数超300人。
自我评价
游戏策划方向在校生,主修数字媒体技术,具备系统拆解、数值配置与关卡设计基础,独立完成3份玩法拆解报告。熟悉Unity与Excel数值表配置,能输出可执行的需求文档。每周可实习4天,可连续实习6个月以上。
工作经历
武汉星游网络科技有限公司
武汉
手游研发休闲游戏
游戏策划实习生
2022年9月 - 至今
关卡配置竞品分析
- 负责休闲手游关卡配置与难度调优,累计配置120个关卡,次日留存提升约4个百分点。
- 参与竞品玩法拆解,输出8份分析文档,其中2条建议被采纳进入版本迭代。
武汉次元互动文化有限公司
武汉
游戏发行独立游戏
游戏运营策划实习生
2020年7月 - 2022年8月
活动策划数据复盘
- 协助整理玩家反馈与版本数据,输出周报12份,推动3项体验问题在两周内修复。
- 参与活动方案撰写与上线复盘,活动期间日活跃用户环比提升约6%。
项目经验
校园题材解谜Demo《回声走廊》
2024年3月 - 2024年5月
主策划
- 负责核心玩法与关卡设计,完成6个关卡与完整需求文档,Demo在社团展获得200余人试玩。
- 主导数值与难度曲线调优,试玩问卷满意度达85%,被选为课程优秀作品。
二次元卡牌手游竞品拆解
2022年12月 - 2023年2月
策划分析
- 拆解抽卡、养成与经济系统,输出1.2万字分析报告,提出3条可落地的付费点优化建议。
其他信息
作品集:
游戏拆解与关卡设计作品集:linyuxuan-game.example.com
到岗时间:
每周可实习4天,可连续实习6个月以上,一周内到岗。
语言能力
英语(CET-6)可阅读英文游戏设计文档与海外社区资料
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