游戏主策划简历范文全文
教育背景
华中科技大学
985211
数字媒体技术 本科
武汉2015年9月 - 2019年6月
相关课程:游戏设计基础、交互设计、数据结构。
专业技能
系统与玩法设计
数值与经济模型
版本规划与需求管理
用户分层与付费设计
Axure / 思维导图
Excel 数值建模
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生游戏设计大赛二等奖
自我评价
6年游戏策划经验,主攻MMORPG与卡牌手游的系统与数值设计,主导过2款月流水千万级项目的核心系统搭建。擅长从用户分层与付费模型出发拆解玩法目标,具备完整的立项、版本规划与跨部门推进经验。熟悉国内买量与长线运营节奏,能独立承担主策划职责。
工作经历
广州星海网络科技有限公司
广州
手游研发MMORPG
游戏主策划
2022年3月 - 至今
系统设计数值设计
- 主导战斗与养成系统重构,上线后次月留存提升6个百分点。
- 搭建数值与经济模型,控制通胀并推动月流水环比增长18%。
- 统筹3个版本迭代需求排期,跨美术与程序协作按期交付。
深圳幻游互动科技有限公司
深圳
卡牌手游中小团队
游戏策划
2019年7月 - 2022年2月
玩法设计需求文档
- 负责卡牌养成与抽卡系统设计,首月付费率提升至4.2%。
- 输出玩法文档与配置表规范,将需求返工率降低约30%。
项目经验
MMORPG 战斗与养成系统重构
2023年4月 - 2023年12月
主策划
- 重设技能与属性成长曲线,解决后期数值断层问题。
- 上线后核心用户日均在线时长提升约15%。
卡牌手游抽卡与保底机制设计
2020年6月 - 2021年3月
系统策划
- 设计分层保底与概率公示方案,兼顾体验与合规要求。
- 上线后付费转化率提升约1.5个百分点。
工作成果
营收增长
主导系统改版推动项目月流水环比增长18%。
留存提升
战斗系统重构使次月留存提升6个百分点。
流程规范
建立策划文档与配置表规范,团队协作效率明显提升。
其他信息
作品集:
可提供系统设计文档与数值模型案例,面试时详述。
到岗时间:
离职交接期约一个月,可接受出差。
证书与认证
游戏策划职业技能等级证书(中级) - 中国音像与数字出版协会
2021年9月
证明游戏系统与玩法设计专业能力。
大学英语六级(CET-6) - 教育部考试中心
2018年12月
具备英文游戏资料阅读能力。
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