游戏产品策划师简历范文全文
自我评价
4年游戏产品策划经验,专注卡牌RPG与休闲品类,熟悉从玩法设计、数值调优到版本上线的完整流程。擅长通过数据驱动优化留存与付费,主导的版本改版使次日留存提升7个百分点、月流水增长22%。具备较强的跨部门协作与文档撰写能力,能独立输出高质量策划案与原型。
工作经历
上海星游网络科技有限公司
上海
手游研发卡牌RPG
游戏产品策划师
2023年3月 - 至今
系统策划数值调优
- 负责卡牌RPG《星海纪元》核心养成系统设计,重构后付费率提升18%,月流水环比增长22%。
- 主导版本玩法迭代与活动策划,上线首周活动参与率达68%,次日留存从38%提升至45%。
- 搭建数值监控看板,定期输出数据分析报告,支撑版本调优决策,团队效率提升30%。
上海轻游互动科技有限公司
上海
休闲游戏出海发行
游戏策划(关卡/系统)
2021年7月 - 2023年2月
关卡设计用户调研
- 负责休闲益智游戏关卡设计与难度曲线调优,上线版本次留达42%,高于品类均值6个百分点。
- 参与用户调研与竞品分析,输出12份竞品报告,推动3项玩法优化落地,付费转化率提升15%。
项目经验
二次元卡牌RPG个人项目
2024年10月 - 2025年6月
主策划
- 主导卡牌RPG核心战斗与养成系统设计,输出完整策划案与数值框架,项目预约量达2万+。
- 独立完成关卡难度曲线与资源投放调优,Demo测试次日留存达40%,高于品类均值。
- 负责项目进度管理与跨职能协作,协调美术、程序资源,提前2周完成可玩版本交付。
《星海纪元》公测版本迭代
2023年6月 - 2023年12月
系统策划
- 负责《星海纪元》公测版本玩法迭代,新增公会战玩法,上线首周参与率达68%。
- 通过用户调研与数据埋点分析,优化新手引导流程,7日留存提升5个百分点。
工作成果
提升次日留存与流水
主导版本玩法改版,上线后次日留存从38%提升至45%,月流水环比增长22%。
季度最佳策划奖
负责的养成系统重构项目获公司季度最佳策划奖,团队内推广为标准化设计流程。
独立游戏大赛提名
独立设计的小游戏《光点》获2024年IndiePlay中国独立游戏大赛最佳学生作品提名。
教育背景
上海大学
211双一流
数字媒体技术 本科
上海2017年9月 - 2021年6月
相关课程:游戏设计基础、游戏数值策划、交互设计、数据结构。GPA 3.6/4.0,校级优秀毕业生。
专业技能
游戏玩法与系统设计
数值策划与经济模型
Axure/Figma 原型设计
数据分析(SQL/Excel)
Unity 基础与关卡搭建
项目管理与跨部门协作
游戏作品集
二次元卡牌RPG个人项目
主策划
2024年10月 - 2025年6月
主导设计一款二次元卡牌RPG核心战斗与养成循环,产出完整策划案、数值框架和可玩Demo,项目在TapTap获得预约量2万+。
解谜小游戏《光点》
策划兼制作人
2024年3月 - 2024年8月
设计并开发一款轻量级解谜微信小游戏,上线后累计用户5万+,次日留存32%,独立完成关卡设计与难度曲线调优。
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