游戏关卡策划简历范文全文
教育背景
华中科技大学
985双一流
数字媒体艺术 本科
武汉2017年9月 - 2021年6月
相关课程:游戏关卡设计、交互设计、三维建模。
专业技能
关卡白盒搭建
难度曲线与节奏设计
Unity关卡编辑器
Unreal Engine
数据复盘与调优
关卡文档撰写
荣誉奖项
公司季度优秀员工
全国大学生游戏设计大赛二等奖
工作成果
关卡次留提升
通过节奏与难度重排,使核心关卡次日留存提升6.2个百分点。
新手引导优化
重构前10关引导流程,新手7日留存提升4.5个百分点。
跨部门协作
牵头美术、程序三方评审机制,关卡返工率下降约30%。
课外活动
游戏设计社团
游戏设计社团/关卡组组长
武汉2019年9月 - 2021年5月
- 组织校内Game Jam,带领6人小组完成可玩关卡Demo。
志愿服务经历
关卡设计志愿者评审
独立游戏开发者社区
线上2023年3月 - 至今
- 为独立游戏团队提供关卡节奏与难度反馈,累计评审Demo 20余份。
自我评价
4年游戏关卡策划经验,主导休闲竞技与二次元RPG项目的关卡设计与迭代,熟悉白盒搭建到上线调优的完整流程。擅长用节奏曲线与难度梯度控制玩家体验,所负责关卡次留提升明显。熟练使用Unity、Unreal及关卡编辑器,具备较强的数据复盘与跨部门协作能力。
工作经历
上海趣游网络科技有限公司
上海
休闲竞技手游研发
游戏关卡策划
2023年4月 - 至今
关卡设计数据调优
- 负责休闲竞技项目30余个关卡的从白盒到上线全流程设计,核心关卡次留提升6.2个百分点。
- 建立难度梯度评审标准,推动关卡返工率下降约30%,缩短单关卡迭代周期2天。
- 结合埋点数据复盘玩家流失节点,优化前10关引导节奏,新手7日留存提升4.5个百分点。
上海星幻互娱科技有限公司
上海
二次元RPG手游研发
关卡策划
2021年7月 - 2023年3月
白盒搭建战斗关卡
- 参与二次元RPG项目主线关卡设计,独立完成15个战斗关卡的布局与敌人配置。
- 与战斗策划协作调整关卡节奏曲线,使主线第3章通关率由52%提升至68%。
项目经验
休闲竞技核心玩法关卡迭代
2023年8月 - 2024年6月
关卡设计负责人
- 负责核心玩法关卡的节奏与难度设计,上线后该玩法日均参与率提升12%。
- 输出关卡设计文档与调优报告,形成团队可复用的关卡评审模板。
二次元RPG主线关卡设计
2022年3月 - 2023年2月
关卡策划
- 独立完成15个战斗关卡的白盒搭建与敌人配置,主线第3章通关率提升16个百分点。
- 配合程序完成关卡编辑器工具需求梳理,提升关卡配置效率约20%。
其他信息
作品集:
关卡Demo与拆解文档见个人作品集链接,可随时提供。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受出差。
软件技能:
熟练使用Unity、Unreal Engine、Excel数据透视与Axure。
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