放置类游戏产品策划简历范文全文
个人简历
展现专业实力,创造职场价值。
自我评价
3年放置类手游策划经验,主导过挂机放置与卡牌放置项目的核心循环、数值成长和付费设计。熟悉留存、LTV、ARPPU等数据指标,能通过埋点分析定位问题并推动版本迭代。擅长系统拆解与文档输出,具备从0到1搭建玩法框架的完整经验。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
手游研发放置挂机
广州
游戏策划(放置类方向)
系统策划数值设计
2022年9月 - 至今
- 负责放置挂机项目核心循环与离线收益系统设计,上线后次日留存由38%提升至46%。
- 主导数值成长曲线与关卡难度调优,30日留存提升5个百分点,付费率由2.1%升至3.4%。
- 输出系统策划案与配置表共60余份,协同程序、美术按期完成3个大版本迭代。
深圳乐游互动科技有限公司
手游发行卡牌放置
深圳
游戏策划(系统方向)
玩法策划活动运营
2020年7月 - 2022年8月
- 参与卡牌放置项目养成与抽卡系统设计,首月ARPPU提升约18%。
- 搭建日常任务与活动排期框架,活动期间日活提升22%,人均在线时长增加9分钟。
项目经验
《挂机远征》放置挂机项目 - 核心系统策划
2024年3月 - 2024年5月
- 设计离线收益与转生系统,玩家7日留存提升至31%,转生参与率达64%。
- 搭建付费点分层结构,首充转化率由11%提升至19%,月流水环比增长约25%。
- 通过埋点数据复盘成长卡点,优化资源产出节奏,玩家流失率下降8个百分点。
放置品类竞品拆解专项 - 拆解负责人
2022年12月 - 2023年2月
- 完成12款头部放置游戏的系统与数值拆解,输出对比报告供项目立项参考。
- 提炼核心循环与付费节奏模型,被团队采纳为新手期设计基准。
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
数字媒体技术 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修游戏设计基础、数据结构、用户体验设计;GPA 3.5/4.0,CET-6。
专业技能
放置类玩法与系统设计
数值成长与付费设计
数据分析与埋点复盘
策划案与配置表输出
Excel/Unity基础
竞品拆解与品类研究
工作成果
留存与付费双提升
主导项目次日留存提升8个百分点,付费率提升1.3个百分点。
年度优秀策划
2024年获公司年度优秀策划,为研发团队唯一获奖策划。
品类拆解沉淀
累计输出20余份放置品类拆解报告,形成团队内部设计参考库。
其他信息
作品集:
附放置类系统策划案与竞品拆解报告节选,可面谈时提供。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
游戏体验:
长期体验《剑与远征》《咸鱼之王》等放置产品,累计时长超2000小时。
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