PC游戏策划简历范文全文
自我评价
4年PC端游策划经验,主导MMORPG与单机动作项目系统、关卡设计,擅长以数据和玩家反馈驱动迭代。熟悉Unity与Excel数值建模,具备完整版本从立项到上线的全流程经验,主导系统上线后次留提升显著。
工作经历
上海云游网络科技有限公司
游戏研发MMORPG
上海
PC游戏策划
系统策划数值策划
2022年9月 - 至今
- 负责MMORPG战斗与养成系统设计,输出系统案40余份,上线后核心玩家日均在线时长提升18%。
- 主导经济系统数值调优,通过产出回收模型迭代,将游戏内通胀率控制在5%以内。
- 协同程序与美术推进版本落地,牵头3个大版本需求评审,按期交付率保持95%以上。
深圳极光互动科技有限公司
单机游戏动作游戏
深圳
游戏策划(关卡/系统)
关卡策划玩法设计
2020年7月 - 2022年8月
- 参与单机动作游戏关卡设计,完成12个关卡白盒与节奏编排,首测关卡通过率提升至72%。
- 负责新手引导与战斗教学流程优化,将新手流失率降低9个百分点。
- 搭建关卡体验反馈表并推动每周复盘,累计沉淀设计规范文档15篇。
项目经验
《苍穹之刃》PC端战斗系统重构 - 系统策划负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导战斗技能与连招系统重构,设计120余个技能效果,上线后战斗满意度评分提升至4.3/5。
- 建立战斗数值平衡表与自动化校验流程,将平衡性回归测试周期从5天压缩至2天。
PC单机动作游戏《孤影》关卡设计 - 关卡策划
2022年12月 - 2023年2月
- 独立完成5个Boss战关卡设计,包含阶段机制与场景交互,首测Boss战通关率为68%。
- 通过玩家行为埋点分析优化关卡引导,使该章节平均卡关次数下降30%。
教育背景
华中科技大学
985双一流
武汉
数字媒体技术 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修游戏设计基础、数据结构、计算机图形学;GPA 3.6/4.0,获校级优秀毕业生。
专业技能
系统与玩法设计
数值建模与平衡
关卡设计与节奏编排
Unity引擎基础
Excel/数据埋点分析
策划案撰写与文档规范
工作成果
核心系统上线效果显著
主导的战斗养成系统上线后,核心玩家次留提升6个百分点,日均在线时长提升18%。
关卡体验优化
负责的关卡章节首测通过率提升至72%,新手流失率下降9个百分点。
公司年度优秀员工
2023年获评公司年度优秀员工,主导项目获内部最佳系统设计奖。
其他信息
作品集:
含系统拆解、关卡白盒与数值案,链接:portfolio.example.com/lidong(可提供PDF版)。
游戏阅历:
深度体验MMORPG、动作、策略等品类,累计游戏时长超6000小时,长期撰写玩法拆解笔记。
到岗时间:
离职状态,两周内可到岗,可接受短期出差。
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