科幻游戏原画设计师简历范文全文
自我评价
5年游戏原画经验,专注科幻机甲与硬表面设计,主导过两款科幻题材手游的角色与场景概念设计。擅长从世界观设定推导视觉语言,熟练使用Photoshop、Blender与Substance Painter完成高完成度概念图。作品集累计获站酷推荐3次,具备与策划、3D、TA高效协作的落地经验。
工作经历
上海星舰网络科技有限公司
游戏研发科幻题材
上海
资深原画设计师
角色概念设计硬表面设计
2022年9月 - 至今
- 负责科幻机甲手游《星轨纪元》主角与敌方单位概念设计,累计输出角色设定120余套,其中38套直接进入3D建模管线。
- 主导建立机甲硬表面设计规范与部件模块库,使角色概念到建模的返修率由35%降至12%。
- 与策划、TA共同制定视觉风格指南,支撑项目在TapTap预约阶段获得超50万预约量。
杭州幻境互娱有限公司
手游研发二次元
杭州
原画设计师
场景概念设计宣传视觉
2020年7月 - 2022年8月
- 参与科幻废土题材项目场景与道具概念设计,独立完成场景概念图200余张,支撑3个版本地图迭代。
- 负责UI图标与宣传主视觉绘制,其中版本主视觉在官方微博获得超10万次转发。
- 配合外包团队完成美术验收与反馈,将外包返工周期平均缩短2天。
项目经验
《星轨纪元》科幻机甲角色概念设计 - 主美助理/角色原画负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 从世界观文档出发搭建机甲阵营视觉体系,完成6大阵营共120余套角色设定,形成可复用的设计语言。
- 输出三视图与材质标注规范,使3D建模一次通过率提升至78%,角色上线周期缩短约15%。
科幻废土场景概念系列 - 场景原画设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成废土城市、地下基地等场景概念图200余张,其中12张被选为版本宣传主图。
- 建立场景光影与色调参考库,团队概念图产出效率提升约20%。
专业技能
Photoshop 概念设计
Blender 硬表面建模
Substance Painter 材质
机甲与载具设计
科幻场景概念设计
世界观视觉语言推导
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:角色设计、场景设计、数字绘画、影视概念设计。
荣誉奖项
站酷推荐设计师
公司年度优秀美术
其他信息
作品集:
站酷/ArtStation 作品集链接:zcool.com.cn/u/linyuxuan(含科幻机甲与场景概念精选30P)。
到岗时间:
在职,离职交接期约1个月,可接受上海、杭州地区机会。
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