游戏角色原画师简历范文全文
自我评价
5年游戏角色原画经验,擅长二次元与写实风格的角色设计、三视图与皮肤延展,熟悉从概念到落地的完整美术流程。熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint与Blender辅助建模,能独立完成角色设定与外包反馈。参与项目累计上线角色40余个,其中主美验收一次通过率超85%。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
手游研发二次元
上海
游戏角色原画师
角色原画立绘设计
2022年9月 - 至今
- 负责二次元卡牌手游角色原画设计,累计完成28个角色立绘与三视图,支撑两个版本更新按期上线。
- 主导角色皮肤延展方案,单套皮肤带动版本流水环比提升约12%,获项目组季度优秀美术奖。
- 对接外包团队并制定反馈规范,将外包返修轮次从平均3轮压缩至1.5轮。
杭州星野互娱有限公司
MMORPG游戏研发
杭州
原画设计师
角色设定三视图
2020年7月 - 2022年8月
- 参与写实风MMORPG角色与NPC设计,独立产出15个角色设定稿,全部通过主美验收并进入建模。
- 配合3D与动作团队输出角色拆分说明,减少跨部门沟通返工约20%。
项目经验
《幻境契约》二次元卡牌手游 - 角色原画主设
2024年3月 - 2024年5月
- 负责核心角色与主角团视觉设定,统一角色比例与配色规范,形成可复用的设计文档。
- 上线首月角色相关皮肤付费转化率高于项目均值约15%。
《星野纪元》写实风MMORPG - 角色原画设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成东方幻想风格NPC与Boss设定12个,配合建模团队完成落地还原度验收。
- 参与角色风格测试,方案被采纳为项目最终美术方向之一。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:角色设计、人体结构、色彩构成、数字绘画。
专业技能
角色原画设计
Photoshop
Clip Studio Paint
二次元风格
写实风格
三视图与拆分
Blender辅助建模
外包对接与反馈
美术规范文档
荣誉奖项
项目组季度优秀美术奖
全国大学生数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:
站酷主页:zcool.com.cn/u/linyuxuan(含角色原画与三视图作品)
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
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