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游戏场景原画设计师简历范文

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游戏场景原画设计师简历范文全文

熊帅帅
游戏场景原画设计师
138 0013 8000
上海
男
在职-考虑机会
意向城市:上海
期望薪资:18-25K
自我评价

5年游戏场景原画经验,擅长二次元与写实风格场景概念设计,熟悉从氛围图到拆分落地的完整流程。主导过3款上线项目的场景美术,累计产出场景原画600余张,其中2套主城方案被项目组直接采用。熟练使用Photoshop、Blender与Substance Painter,能与3D、关卡团队高效协作。

工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发二次元
上海
游戏场景原画设计师
场景概念设计美术规范
2022年9月 - 至今
  • 负责二次元MMORPG主城与野外场景概念设计,累计产出原画280余张,主城方案一次通过率提升至85%。
  • 制定场景美术规范与拆分标准,推动原画到3D的还原度提升,返工率下降约30%。
  • 带教2名初级原画,配合关卡团队完成3个版本的场景迭代,版本按期交付率100%。
杭州星野互动科技有限公司
手游研发SLG
杭州
场景原画设计师
写实场景氛围图
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与写实SLG项目场景原画制作,独立完成城池、地貌与建筑氛围图共320余张。
  • 优化场景资源拆分流程,单张场景平均制作周期由5天缩短至3.5天。
  • 配合市场团队产出宣传场景图12张,其中3张用于买量素材,点击率高于均值约20%。
项目经验
二次元MMORPG《云海纪》主城场景 - 场景原画主负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 主导主城整体风格定调与分区设计,输出概念图40余张,方案获制作人一次通过。
  • 制定建筑与植被拆分规范,配合3D还原,场景上线后玩家满意度调研达92%。
写实SLG《烽火九州》地貌与城池 - 场景原画设计师
2022年12月 - 2023年2月
  • 负责多地形地貌与城池建筑原画,累计交付150余张,支撑2个大版本地图更新。
  • 建立地貌色板与材质参考库,团队场景风格统一度明显提升,评审返工减少约25%。
专业技能
场景概念设计
Photoshop
Blender辅助建模
Substance Painter
二次元风格
写实风格
场景拆分与规范
跨部门协作
带教与评审
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:场景设计、色彩构成、数字绘画、三维基础。

荣誉奖项
公司年度优秀美术
全国高校数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:

作品集与过程图见个人主页,含场景概念、拆分与3D还原对比。

到岗时间:

离职后两周内到岗,可接受短期出差。

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